文档章节

研磨设计模式之 命令模式-3

We911
 We911
发布于 2017/02/08 10:13
字数 3120
阅读 0
收藏 0

研磨设计模式之 命令模式-3

3.3  可撤销的操作

        可撤销操作的意思就是:放弃该操作,回到未执行该操作前的状态。这个功能是一个非常重要的功能,几乎所有GUI应用里面都有撤消操作的功能。GUI的菜单是命令模式最典型的应用之一,所以你总是能在菜单上找到撤销这样的菜单项。
        既然这么常用,那该如何实现呢?
        有两种基本的思路来实现可撤销的操作,一种是补偿式,又称反操作式:比如被撤销的操作是加的功能,那撤消的实现就变成减的功能;同理被撤销的操作是打开的功能,那么撤销的实现就变成关闭的功能。
        另外一种方式是存储恢复式,意思就是把操作前的状态记录下来,然后要撤销操作的时候就直接恢复回去就可以了。
        这里先讲第一种方式,就是补偿式或者反操作式,第二种方式放到备忘录模式中去讲解。为了让大家更好的理解可撤销操作的功能,还是用一个例子来说明会比较清楚。
1:范例需求
        考虑一个计算器的功能,最简单的那种,只能实现加减法运算,现在要让这个计算器支持可撤销的操作。
2:补偿式或者反操作式的解决方案
(1)在实现命令接口之前,先来定义真正实现计算的接口,没有它命令什么都做不了,操作运算的接口的示例代码如下:

复制代码
代码
 1 /**
 2  * 操作运算的接口
 3  */
 4 public interface OperationApi {
 5     /**
 6      * 获取计算完成后的结果
 7      * @return 计算完成后的结果
 8      */
 9     public int getResult();
10     /**
11      * 设置计算开始的初始值
12      * @param result 计算开始的初始值
13      */
14     public void setResult(int result);
15     /**
16      * 执行加法
17      * @param num 需要加的数
18      */
19     public void add(int num);
20     /**
21      * 执行减法
22      * @param num 需要减的数
23      */
24     public void substract(int num);
25 }
26 
复制代码

定义了接口,来看看真正执行加减法的实现,示例代码如下:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
/**
  * 运算类,真正实现加减法运算
  */
public  class  Operation implements  OperationApi{
     /**
      * 记录运算的结果
      */
     private  int  result;
     public  int  getResult() {
         return  result;
     }
     public  void  setResult( int  result) {
         this .result = result;
     }  
     public  void  add( int  num){
         //实现加法功能
         result += num;
     }
     public  void  substract( int  num){
         //实现减法功能
         result -= num;
     }
}
 

(2)接下来,来抽象命令接口,由于要支持可撤销的功能,所以除了跟前面一样定义一个执行方法外,还需要定义一个撤销操作的方法,示例代码如下:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
/**
  * 命令接口,声明执行的操作,支持可撤销操作
  */
public  interface  Command {
     /**
      * 执行命令对应的操作
      */
     public  void  execute();
     /**
      * 执行撤销命令对应的操作
      */
     public  void  undo();
}

(3)应该来实现命令了,具体的命令分成了加法命令和减法命令,先来看看加法命令的实现,示例代码如下:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
/**
  * 具体的加法命令实现对象
  */
public  class  AddCommand implements  Command{
     /**
      * 持有具体执行计算的对象
      */
     private  OperationApi operation = null ;
     /**
      * 操作的数据,也就是要加上的数据
      */
     private  int  opeNum;
     
     public  void  execute() {
         //转调接收者去真正执行功能,这个命令是做加法
         this .operation.add(opeNum);
     }
     public  void  undo() {
         //转调接收者去真正执行功能
         //命令本身是做加法,那么撤销的时候就是做减法了
         this .operation.substract(opeNum);
     }
               /**
      * 构造方法,传入具体执行计算的对象
      * @param operation 具体执行计算的对象
      * @param opeNum 要加上的数据
      */
     public  AddCommand(OperationApi operation, int  opeNum){
         this .operation = operation;
         this .opeNum = opeNum;
     }
}

减法命令和加法类似,只是在实现的时候和加法反过来了,示例代码如下:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
/**
  * 具体的减法命令实现对象
  */
public  class  SubstractCommand implements  Command{
     /**
      * 持有具体执行计算的对象
      */
     private  OperationApi operation = null ;
     /**
      * 操作的数据,也就是要减去的数据
      */
     private  int  opeNum;
     /**
      * 构造方法,传入具体执行计算的对象
      * @param operation 具体执行计算的对象
      * @param opeNum 要减去的数据
      */
     public  SubstractCommand(OperationApi operation, int  opeNum){
         this .operation = operation;
         this .opeNum = opeNum;
     }  
     
     public  void  execute() {
         //转调接收者去真正执行功能,这个命令是做减法
         this .operation.substract(opeNum);
     }  
     public  void  undo() {
         //转调接收者去真正执行功能
         //命令本身是做减法,那么撤销的时候就是做加法了
         this .operation.add(opeNum);
     }
}

(4)接下来应该看看计算器了,计算器就相当于Invoker,持有多个命令对象,计算器是实现可撤销操作的地方。
为了大家更好的理解可撤销的功能,先来看看不加可撤销操作的计算器类什么样子,然后再添加上可撤销的功能示例。示例代码如下:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
/**
  * 计算器类,计算器上有加法按钮、减法按钮
  */
public  class  Calculator {
     /**
      * 持有执行加法的命令对象
      */
     private  Command addCmd = null ;
     /**
      * 持有执行减法的命令对象
      */
     private  Command substractCmd = null ;
     /**
      * 设置执行加法的命令对象
      * @param addCmd 执行加法的命令对象
      */
     public  void  setAddCmd(Command addCmd) {
         this .addCmd = addCmd;
     }
     /**
      * 设置执行减法的命令对象
      * @param substractCmd 执行减法的命令对象
      */
     public  void  setSubstractCmd(Command substractCmd) {
         this .substractCmd = substractCmd;
     }  
     /**
      * 提供给客户使用,执行加法功能
      */
     public  void  addPressed(){
         this .addCmd.execute();
     }
     /**
      * 提供给客户使用,执行减法功能
      */
     public  void  substractPressed(){
         this .substractCmd.execute();
     }
}

 目前看起来跟前面的例子实现得差不多,现在就在这个基本的实现上来添加可撤销操作的功能。
要想实现可撤销操作,首先就需要把操作过的命令记录下来,形成命令的历史列表,撤销的时候就从最后一个开始执行撤销。因此我们先在计算器类里面加上命令历史列表,示例代码如下:

?
1
2
3
4
/**
* 命令的操作的历史记录,在撤销时候用
*/
private  List<Command> undoCmds = new  ArrayList<Command>();

什么时候向命令的历史记录里面加值呢?
        很简单,答案是在每个操作按钮被按下的时候,也就是你操作加法按钮或者减法按钮的时候,示例代码如下

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
public  void  addPressed(){
         this .addCmd.execute();
         //把操作记录到历史记录里面
         undoCmds.add( this .addCmd);
     }
     public  void  substractPressed(){
         this .substractCmd.execute();
         //把操作记录到历史记录里面
         undoCmds.add( this .substractCmd);
     }

 然后在计算器类里面添加上一个撤销的按钮,如果它被按下,那么就从命令历史记录里取出最后一个命令来撤销,撤消完成后要把已经撤销的命令从历史记录里面删除掉,相当于没有执行过该命令了,示例代码如下:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
public  void  undoPressed(){
     if ( this .undoCmds.size()> 0 ){
         //取出最后一个命令来撤销
         Command cmd = this .undoCmds.get( this .undoCmds.size()- 1 );
         cmd.undo();
         //然后把最后一个命令删除掉,
         this .undoCmds.remove(cmd);
     } else {
         System.out.println( "很抱歉,没有可撤销的命令" );
     }
}

同样的方式,还可以实现恢复的功能,也为恢复设置一个可恢复的列表,需要恢复的时候从列表里面取最后一个命令进行重新执行就好了,示例代码如下:

?
1
2
3
4
/**
* 命令被撤销的历史记录,在恢复时候用
*/
private  List<Command> redoCmds = new  ArrayList<Command>();

       那么什么时候向这个集合里面赋值呢?大家要注意,恢复的命令数据是来源于撤销的命令,也就是说有撤销才会有恢复,所以在撤销的时候向这个集合里面赋值,注意要在撤销的命令被删除前赋值。示例代码如下: 

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
public  void  undoPressed(){
     if ( this .undoCmds.size()> 0 ){
         //取出最后一个命令来撤销
         Command cmd = this .undoCmds.get( this .undoCmds.size()- 1 );
         cmd.undo();
         //如果还有恢复的功能,那就把这个命令记录到恢复的历史记录里面
         this .redoCmds.add(cmd);
         //然后把最后一个命令删除掉,
         this .undoCmds.remove(cmd);
     } else {
         System.out.println( "很抱歉,没有可撤销的命令" );
     }
}

那么如何实现恢复呢?请看示例代码: 

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
public  void  redoPressed(){
     if ( this .redoCmds.size()> 0 ){
         //取出最后一个命令来重做
         Command cmd = this .redoCmds.get( this .redoCmds.size()- 1 );
         cmd.execute();     
         //把这个命令记录到可撤销的历史记录里面
                       this .undoCmds.add(cmd);
         //然后把最后一个命令删除掉
         this .redoCmds.remove(cmd);
     } else {
         System.out.println( "很抱歉,没有可恢复的命令" );
     }
}

 

 好了,分步讲解了计算器类,一起来看看完整的计算器类的代码:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
/**
  * 计算器类,计算器上有加法按钮、减法按钮,还有撤销和恢复的按钮
  */
public  class  Calculator {
     /**
      * 命令的操作的历史记录,在撤销时候用
      */
     private  List<Command> undoCmds = new  ArrayList<Command>();
     /**
      * 命令被撤销的历史记录,在恢复时候用
      */
     private  List<Command> redoCmds = new  ArrayList<Command>();
     
     private  Command addCmd = null ;
     private  Command substractCmd = null ;
     public  void  setAddCmd(Command addCmd) {
         this .addCmd = addCmd;
     }
     public  void  setSubstractCmd(Command substractCmd) {
         this .substractCmd = substractCmd;
     }  
     public  void  addPressed(){
         this .addCmd.execute();
         //把操作记录到历史记录里面
         undoCmds.add( this .addCmd);
     }
     public  void  substractPressed(){
         this .substractCmd.execute();
         //把操作记录到历史记录里面
         undoCmds.add( this .substractCmd);
     }
     public  void  undoPressed(){
         if ( this .undoCmds.size()> 0 ){
             //取出最后一个命令来撤销
             Command cmd = this .undoCmds.get(undoCmds.size()- 1 );
             cmd.undo();
             //如果还有恢复的功能,那就把这个命令记录到恢复的历史记录里面
             this .redoCmds.add(cmd );
             //然后把最后一个命令删除掉,
             this .undoCmds.remove(cmd);
         } else {
             System.out.println( "很抱歉,没有可撤销的命令" );
         }
     }
     public  void  redoPressed(){
         if ( this .redoCmds.size()> 0 ){
             //取出最后一个命令来重做
             Command cmd = this .redoCmds.get(redoCmds.size()- 1 );
             cmd.execute();     
             //把这个命令记录到可撤销的历史记录里面
             this .undoCmds.add(cmd);
             //然后把最后一个命令删除掉
             this .redoCmds.remove(cmd);
         } else {
             System.out.println( "很抱歉,没有可恢复的命令" );
         }
     }
}

(5)终于到可以收获的时候了,写个客户端,组装好命令和接收者,然后操作几次命令,来测试一下撤销和恢复的功能,示例代码如下:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
public  class  Client {
     public  static  void  main(String[] args) {
         //1:组装命令和接收者
         //创建接收者
         OperationApi operation = new  Operation();
         //创建命令对象,并组装命令和接收者
         AddCommand addCmd = new  AddCommand   (operation, 5 );
         SubstractCommand substractCmd =
                                     new  SubstractCommand(operation, 3 );
         
         //2:把命令设置到持有者,就是计算器里面
         Calculator calculator = new  Calculator();
         calculator.setAddCmd(addCmd);
         calculator.setSubstractCmd(substractCmd);
         
         //3:模拟按下按钮,测试一下
         calculator.addPressed();
         System.out.println( "一次加法运算后的结果为:"
                                      +operation.getResult());
         calculator.substractPressed();
         System.out.println( "一次减法运算后的结果为:"
                                      +operation.getResult());
         
         //测试撤消
         calculator.undoPressed();
         System.out.println( "撤销一次后的结果为:"
                                      +operation.getResult());
         calculator.undoPressed();
         System.out.println( "再撤销一次后的结果为:"
                                      +operation.getResult());
         
         //测试恢复
         calculator.redoPressed();
         System.out.println( "恢复操作一次后的结果为:"
                                      +operation.getResult());
         calculator.redoPressed();
         System.out.println( "再恢复操作一次后的结果为:"
                                      +operation.getResult());
     }
}

(6)运行一下,看看结果,享受一下可以撤销和恢复的操作,结果如下:

?
1
2
3
4
5
6
一次加法运算后的结果为: 5
一次减法运算后的结果为: 2
撤销一次后的结果为: 5
再撤销一次后的结果为: 0
恢复操作一次后的结果为: 5
再恢复操作一次后的结果为: 2

也就是初始值为0,执行的两次命令操作为先加上5,然后再减去3。看起来也很容易,对不。

本文转载自:http://blog.csdn.net/liduanw/article/details/8192922

共有 人打赏支持
We911
粉丝 1
博文 63
码字总数 0
作品 0
深圳
程序员
java设计模式-- 单例模式

在很久之前,也就是在大二暑假的时候,那时候看马士兵的视频教程中有提到很多的设计模式。 java的设计模式大致可以分为3大类,23种设计模式。 其中,创建型模式有5种:单例模式、建造者模式、...

爱学习的逃课君
2014/11/27
0
0
代理模式(Proxy Pattern):动态代理 - 最易懂的设计模式解析

前言 今天我来全面总结开发中最常用的设计模式 - 代理模式中的动态代理模式 其他设计模式介绍 1分钟全面了解“设计模式” 单例模式(Singleton) - 最易懂的设计模式解析 简单工厂模式(Sim...

Carson_Ho
04/09
0
0
javascript 设计模式之工厂(Factory)模式

工厂模式介绍 工厂模式是一个创建型的模式,主要就是创建对象。其中工厂模式又分为简单工厂模式和抽象工厂模式。简单工厂模式是通过工厂方法确定创建 对应类型的对象。抽象工厂模式是通过子类...

hlxiong
2014/04/14
0
0
JavaScript常用设计模式

设计模式 设计模式是一种在长时间的经验与错误中总结出来可服用的解决方案。 设计模式主要分为3类: 创建型设计模式:专注于处理对象的创建 Constructor构造器模式,Factory工厂模式,Singl...

a独家记忆
07/13
0
0
【设计模式笔记】(十六)- 代理模式

一、简述 代理模式(Proxy Pattern),为其他对象提供一个代理,并由代理对象控制原有对象的引用;也称为委托模式。 其实代理模式无论是在日常开发还是设计模式中,基本随处可见,中介者模式中...

MrTrying
06/24
0
0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

下一页

Spring详解

Spring详解(一)------概述 目录 1、什么是 Spring ? 2、Spring 起源 3、Spring 特点 4、Spring 框架结构 5、Spring 框架特征 6、Spring 优点   本系列教程我们将对 Spring 进行详解的介绍...

DemonsI
9分钟前
0
0
CentOS7系统Nginx安装

1、下载nginx,官方网站https://nginx.org wget https://nginx.org/download/nginx-1.14.0.tar.gz 2、下载Nginx Sticky Module,官方网站https://bitbucket.org/nginx-goodies/nginx-sticky-......

m_lm
13分钟前
0
0
使用zTree树控件(二)

1:treeNode.checked用于判断是勾选还是取消勾选。(treeNode指的是节点)

uug
13分钟前
0
0
export, import 和 export default的区别

ES6的两个功能: export 和 import export 对外输出模块 import 引入(加载)进来一个模块 一、export => import 单个变量 export var name = "lishi" 在其他文件里引用 import {name} f...

Js_Mei
18分钟前
1
0
打造RecyclerView的n级列表

先上效果图: 1.该多级列表的优势: 支持无限级列表展开 基于一个recyclerView实现 可以自定义每一级item的样式,定制化更强 2.设计的思路 数据结构List<ItemBean>,ItemBean类中有变量List<...

WelliJohn
27分钟前
1
1

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

下一页

返回顶部
顶部