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在sublime上编译运行opengl程序

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发布于 2017/09/09 19:19
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  • 先安装opengl,这个网上教程很多,不再赘述 ,依次运行以下命令即可
  • ubuntu
          sudo apt-get install build-essential 
          sudo apt-get install libgl1-mesa-dev
          sudo apt-get install libglu1-mesa-dev 
          sudo apt-get install freeglut3-dev 
  • window

    首先OpenGL是已经安装到windows系统里了,不过为了使用的方便,还需要安装GLUT包。GLUT代表OpenGL应用工具包,英文全称 为OpenGL Utility Toolkit,是一个和窗口系统无关的软件包,它由Mark Kilgard在SGI时写的。wiki 点击glut-3.7.6-bin下载适用于windows的glut包。

    解压后有三个文件glut.h、glut32.dll和libglut32.a 其中glut.h放到C:\MinGW\include\GL下,glut32.dll放到C:\windows\system32下(若为64位 系统,则放到C:\windows\SysWoW64下),最后一个放到C:\MinGW\lib下。这样opengl就安装好了。

  • 配置sublime: 1.打开sublime,依次点Tools->Build System->New Build System...; 2.写入以下代码;

  • ubuntu

{
    "shell_cmd": "g++ \"${file}\" -o \"${file_path}/${file_base_name}\" \"-lGL\" \"-lGLU\" \"-lglut\"",
    "file_regex": "^(..[^:]*):([0-9]+):?([0-9]+)?:? (.*)$",
    "working_dir": "${file_path}",
    "selector": "source.c, source.c++",
    "variants":
    [
        {
            "name": "Run",
            "shell_cmd": "./\"${file_base_name}\""
        }
    ]
}
  • window
{ 
    "cmd": [ "g++ $file_name -o $file_base_name -D_STDCALL_SUPPORTED -D_M_IX86 -lopengl32 -lglut32 -lglu32"],
    "working_dir": "${project_path}",
    "selector": ["source.c, source.c++"],
    "shell": true ,
    "variants": [
    {
    "name": "Run",
    "cmd": ["$file_path/$file_base_name"]
    }
    ] 
} 
  • ctrl+s保存之,自己起个名字,我的是opengl.sublime-build;
  • 测试hello world
#include <iostream>
#include <GL/glut.h>
 
void init();
void display();
 
int main(int argc, char* argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
    glutInitWindowPosition(0, 0);
    glutInitWindowSize(300, 300);
    
    glutCreateWindow("OpenGL 3D View");
    
    init();
    glutDisplayFunc(display);
    
    glutMainLoop();
    return 0;
}
 
void init()
{
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glOrtho(-5, 5, -5, 5, 5, 15);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    gluLookAt(0, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 1, 0);
}
 
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        
    glColor3f(1.0, 0, 0);
    glutWireTeapot(3);
    
    glFlush();
}

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