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Aadapter适配器模式

最近因为要用到设计模式上的东西,就特地去学了一下。特记录下来,以免忘了。 今天我想记录下我学适配器模式的一些个人理解吧!适配器模式的场景,我们在生活中经常能碰到:例如手机充电器是...

2012/11/27 21:19
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Objective-C之Property

在Objective-C中引入了属性这个概念,当然了这东西并不是Objective-C首创而且独有的特性,例如C#里边也有属性的概念,因此学过C#的朋友应该很容易就掌握Objective-C中的属性这个知识点。 1 ...

2012/11/25 14:31
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协议(Protocol)类比java中的interface

1协议:简单滴说就是类似于java中的接口。 1.1定义 @protocol 协议名 //methods declare @optional //methods declare @required //methods declare @end 类似于: public interface 协议名{...

2012/11/24 21:23
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内存管理

1内存管理 1.1 生命周期 创建(alloc或者new)--->生存(接受消息和执行方法)--->交友(借助方法的组合和参数)--->死亡(被释放) 1.2引用计数 在Objective-C中,通过为每个对象关联了一个整数来表...

2012/11/24 21:21
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@class

@class 类名:通过这个来告诉Objective-C编译器这是一个类而已。 一般来说,eg:当在classA.h文件中需要声明一个classB的指针时,为了能够让编译器知道classB是个什么类型的东西,有2中方式可...

2012/11/24 21:17
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类的声明与实现

1实例化对象 格式:[类名 new] 或者[[类名 alloc]init] 2声明类接口: @interface 类名:父类名<协议1,协议2...> { 类型 成员变量名; } @property(属性)类型 属性名; //(可选) - (返回值类型)...

2012/11/24 21:12
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Cocoa数据类型(NSString等)

Cocoa框架中的数据类型 1 NSRange: typedef struct _NSRange{ unsigned int location; unsigned int length; }NSRange; location:表示范围的起始点 length:表示范围中所含元素的个数 作用: ...

2012/11/24 21:06
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集合数据类型

1 NSArray 不可变 1.1 特性:是一个Cocoa的类,它可以存储任何对象的有序列表,只要有了NSArray,就可以通过各种方式操作它,例如 获取对应索引的对象,遍历整个数组,获取数组的长度,查找数...

2012/11/24 21:03
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创建实例

1分配对象: 2种方式:[类名 new] 或者 [类名 alloc] 2初始化分配到的内存区域: 一般格式:[[类名 alloc] init]; 3init方法类似于构造函数的概念,用以初始化类的成员变量。 一般而言,一个...

2012/11/24 20:58
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