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分辨率与观赏距离和屏幕尺寸的关系

和电影院逐渐变小,观众座位距离与画面高度(H)比例变小的趋势类似,电视机屏幕在技术更新的情况下不断地变大、越来越薄,买台大平板然后壁挂起来已经成为一种可能性极高的选择。 例如,15 ...

OpenCV基本函数学习

OpenCV开发包提供了许多功能,诸如读取各种类型的图像文件、视频内容以及摄像机输入的功能,这些功能是OpenCV开发包所包含的HighGUI工具集的一部分,为使用这些功能,首先要了解一些简单的程...

ITU-R BT.1788建议书 对多媒体应用中视频质量的主观评估方法

ITU-R BT.1788建议书 对多媒体应用中视频质量的主观评估方法 (ITU‑R 102/6号研究课题) (2007年) 范围 数字广播系统允许提供多媒体和数据广播应用,包括视频、音频、静态图像、文本和图表...

小试ImageMagik——使用篇

ImageMagick的使用和开发的文章: 小试ImageMagik——使用篇 小试ImageMagik——开发篇 ====================== 前两天帮同学调了一个小程序,是有关ImageMagik的。ImageMagik之前早有耳闻,...

2014/08/16 13:55
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ffplay的快捷键以及选项

ffplay是ffmpeg工程中提供的播放器,功能相当的强大,凡是ffmpeg支持的视音频格式它基本上都支持。甚至连VLC不支持的一些流媒体都可以播放(比如说RTMP),但是它的缺点是其不是图形化界面的...

FFmpeg获取DirectShow设备数据(摄像头,录屏)

这两天研究了FFmpeg获取DirectShow设备数据的方法,在此简单记录一下以作备忘。本文所述的方法主要是对应Windows平台的。 1. 列设备 ffmpeg -list_devices true -f dshow -i dummy 命令...

图像大小,分辨率与人眼主观感受之间的关系 (与压缩编码无关)

PETER G. J. BARTEN在论文《The Effects of Picture Size and Definition on Perceived Image Quality》中,研究了图像大小,分辨率,与人眼主观感受之间的关系。这片文章发表时间很早,是1...

LIRe 源代码分析 6:检索(ImageSearcher)[以颜色布局为例]

注:此前写了一系列的文章,分析LIRe的源代码,在此列一个列表: LIRe 源代码分析 1:整体结构 LIRe 源代码分析 2:基本接口(DocumentBuilder) LIRe 源代码分析 3:基本接口(ImageSearch...

NHK SHV 的 22.2 声道音频系统

UHDTV 规范 ITU-R Rec.2020 是视频方面的规格,并没有涉及音频系统的规格定义,所以目前并不存在一个所谓的 UHDTV 音频系统标准(但是毫无疑问都会是数字格式),不过在 NHK 的 Super High V...

3D显示技术

3D显示技术说白了都是为了一点:分别让左眼和右眼在同一时间看到不同的图像。为此发明了几种不同的技术: 红蓝3D。红蓝3D采用普通的显示器。观看者只需佩戴一个红蓝眼镜便可以看到3D影像。红...

LIRe 源代码分析 7:算法类[以颜色布局为例]

注:此前写了一系列的文章,分析LIRe的源代码,在此列一个列表: LIRe 源代码分析 1:整体结构 LIRe 源代码分析 2:基本接口(DocumentBuilder) LIRe 源代码分析 3:基本接口(ImageSearch...

拿什么来拯救你,电视!

谁还看电视?这样的提问,早几年或许只是数码发烧友的不屑。而今天,不看电视已是大势所趋。   国家新闻出版广电总局发展研究中心发布的《中国视听新媒体发展报告(2013)》用数字印证了人...

索尼高清影视技术学院参观观后感

曾经研一的时候的观后感作业,传上博客以作备忘。 2012年5月11日,我们得到了一次很好的学习机会,参观了位于朝阳区的索尼高清影视技术学院,和位于顺义区的即将交付的3D转播车。通过这次学习...

智能电视大战背后的秘密

9月还没过一半,位于北京东北角大山子的798艺术区就挣足了往常整月才能挣到的钱和人气。为啥?你说李彦宏、李东升、杨东文、龚宇这样的大佬都纷纷出现在798,人气能不旺吗?钱包想不鼓都不行...

ffdshow 源代码分析 3: 位图覆盖滤镜(设置部分Settings)

注:写了一系列的文章,都是关于ffdshow中的位图覆盖滤镜的源代码分析的,在此列一个列表: ffdshow 源代码分析 2: 位图覆盖滤镜(对话框部分Dialog) ffdshow 源代码分析 3: 位图覆盖滤镜...

流媒体视频质量评价(单刺激连续质量评价方法)

Stefan Winkler等人在论文《Video Quality Evaluation for Internet Streaming Applications》中,介绍了流媒体视频质量评价的方法,以及他们的研究结果,在此记录一下。 注:本文中使用了单...

NS2仿真过程中需要的语言及基本组件

本文介绍使用NS2进行网络仿真通常需要使用的语言以及工具(工具都是linux平台下的)。 (一)Tcl语言 Tcl(最早称为“工具命令语言”"Tool CommandLanguage")是一种脚本语言。 由John Ouster...

视频压缩编码和音频压缩编码的基本原理

本文介绍一下视频压缩编码和音频压缩编码的基本原理。其实有关视频和音频编码的原理的资料非常的多,但是自己一直也没有去归纳和总结一下,在这里简单总结一下,以作备忘。 1.视频编码基本原...

XBMC源代码分析 1:整体结构以及编译方法

XBMC(全称是XBOX Media Center)是一个开源的媒体中心软件。XBMC最初为Xbox而开发,可以运行在Linux、OSX、Windows、Android4.0系统。我自己下载了一个然后体验了一下,感觉确实不错,和Win...

HTML 学习笔记

本文存下来作为备忘。 HTML HTML 指超文本标签语言。 XHTML XHTML 是更严谨更纯净的 HTML 版本。 CSS CSS 指层叠样式表(Cascading Style Sheets)。 TCP/IP TCP/IP 是针对因特网的通信协议。...

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