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Apache工作模式详解

lee_ypp
 lee_ypp
发布于 2014/08/07 11:16
字数 1674
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prefork 工作模式 

如果httpd -l列出prefork.c。则表示是 prefork 工作方式。 如下面所示:    
Compiled in modules:    
  core.c    
  prefork.c    
  http_core.c    
  mod_so.c

这表明当前apache2的工作方式是 prefork

prefork的工作原理是,控制进程在最初建立“StartServers”个子进程后,为了满足MinSpareServers设置的需要创建一个进程,等待一秒钟,继续创建两个,再等待一秒钟,继续创建四个……如此按指数级增加创建的进程数,最多达到每秒32个,直到满足MinSpareServers设置的值为止。这就是预派生(prefork)的由来。这种模式可以不必在请求到来时再产生新的进程,从而减小了系统开销以增加性能。

对于 prefork 工作模式的 apache 来说,在 httpd.conf(主配置文件) 中对它的设置是在

# prefork MPM    
# StartServers: number of server processes to start    
# MinSpareServers: minimum number of server processes which are kept spare    
# MaxSpareServers: maximum number of server processes which are kept spare    
# ServerLimit: maximum value for MaxClients for the lifetime of the server    
# MaxClients: maximum number of server processes allowed to start    
# MaxRequestsPerChild: maximum number of requests a server process serves    
<IfModule prefork.c>    
StartServers       8    
MinSpareServers    5    
MaxSpareServers   20    
ServerLimit      256    
MaxClients       256    
MaxRequestsPerChild  4000
   
</IfModule>

ServerLimit  
默认的MaxClient最大是256个线程,如果想设置更大的值,就的加上ServerLimit这个参数。20000是ServerLimit这个参数的最大值。    
如果需要更大,则必须编译apache,此前都是不需要重新编译Apache。    
生效前提:必须放在其他指令的前面

StartServers  
指定服务器启动时建立的子进程数量,prefork默认为5。

MinSpareServers  
指定空闲子进程的最小数量,默认为5。如果当前空闲子进程数少于MinSpareServers ,那么Apache将以最大每秒一个的速度产生新的子进程。此参数不要设的太大。

MaxSpareServers  
设置空闲子进程的最大数量,默认为10。如果当前有超过MaxSpareServers数量的空闲子进程,那么父进程将杀死多余的子进程。    
此参数不要设的 太大。如果你将该指令的值设置为比MinSpareServers小,Apache将会自动将其修改成”MinSpareServers+1″。

MaxClients  
限定同一时间客户端最大接入请求的数量(单个进程并发线程数),默认为256。任何超过MaxClients限制的请求都将进入等候队列,一旦一个链接被释放,    队列中的请求将得到服务。要增大这个值,你必须同时增大ServerLimit。

MaxRequestsPerChild  
每个子进程在其生存期内允许伺服的最大请求数量,默认为10000.到达MaxRequestsPerChild的限制后,子进程将会结束。    
如果 MaxRequestsPerChild为”0″,子进程将永远不会结束。将MaxRequestsPerChild设置成非零值有两个好处:    
1.可以防止(偶然的)内存泄漏无限进行,从而耗尽内存。    
2.给进程一个有限寿命,从而有助于当服务器负载减轻的时候减少活动进程的数量。


按照前面的设置,在该工作模式下,服务器启动后起动8个httpd进程(加父进程共9个,通过 ps -ax|grep httpd命令可以看到)。    
当有用户连接时,apache会使用一个空闲进程为该连接服务,同时父进程会fork(复制)一个子进程。    
直到内存中的空闲进程达到MaxSpareServers。该模式是为了兼容一些旧版本的程序。缺省编译时的选项。

 

worker 工作模式

如果httpd -l列出worker.c ,类似如下,则表示是 worker 工作模式

Compiled in modules:  
  core.c    
  worker.c    
  http_core.c    
  mod_so.c

worker的工作原理是,由主控制进程生成“StartServers”个子进程,每个子进程中包含固定的ThreadsPerChild线程数,各个线程独立地处理请求。同样,为了不在请求到来时再生成线程,MinSpareThreadsMaxSpareThreads设置了最少和最多的空闲线程数;而MaxClients设置了所有子进程中的线程总数。如果现有子进程中的线程总数不能满足负载,控制进程将派生新的子进程。

这时候的配置文件如下:

# worker MPM  
# StartServers: initial number of server processes to start    
# MaxClients: maximum number of simultaneous client connections    
# MinSpareThreads: minimum number of worker threads which are kept spare    
# MaxSpareThreads: maximum number of worker threads which are kept spare    
# ThreadsPerChild: constant number of worker threads in each server process    
# MaxRequestsPerChild: maximum number of requests a server process serves    
<IfModule worker.c>    
StartServers         2    
MaxClients         150    
MinSpareThreads     25    
MaxSpareThreads     75    
ThreadsPerChild     25    
MaxRequestsPerChild  0
   
</IfModule>

StartServers  
服务器启动时建立的子进程数,默认值是”3″。

MaxClients  
允许同时伺服的最大接入请求数量(最大线程数量)。任何超过MaxClients限制的请求都将进入等候队列。默认值是”400″ ,    16(ServerLimit)乘以25(ThreadsPerChild)的结果。因此要增加MaxClients的时候,你必须同时增加 ServerLimit的值。

MinSpareThreads  
最小空闲线程数,默认值是”75″。这个MPM将基于整个服务器监视空闲线程数。如果服务器中总的空闲线程数太少,子进程将产生新的空闲线程。

MaxSpareThreads  
设置最大空闲线程数。默认值是”250″。这个MPM将基于整个服务器监视空闲线程数。如果服务器中总的空闲线程数太多,子进程将杀死多余的空闲线程。    
MaxSpareThreads的取值范围是有限制的。Apache将按照如下限制自动修正你设置的值:    
worker要求其大于等于 MinSpareThreads加上ThreadsPerChild的和。

ThreadsPerChild  
每个子进程建立的常驻的执行线程数。默认值是25。子进程在启动时建立这些线程后就不再建立新的线程了。

MaxRequestsPerChild  
设 置每个子进程在其生存期内允许伺服的最大请求数量。到达MaxRequestsPerChild的限制后,子进程将会结束。如果 MaxRequestsPerChild为”0″,子进程将永远不会结束。将MaxRequestsPerChild设置成非零值有两个好处:    
1.可以防止(偶然的)内存泄漏无限进行,从而耗尽内存。    
2.给进程一个有限寿命,从而有助于当服务器负载减轻的时候减少活动进程的数量。    
注意对于KeepAlive链接,只有第一个请求会被计数。事实上,它改变了每个子进程限制最大链接数量的行为。

该模式是由线程来监听客户的连接。当有新客户连接时,由其中的一个空闲线程接受连接。  
服务器在启动时启动两个进程,每个进程产生的线程数是固定的 (ThreadsPerChild决定),因此启动时有50个线程。    
当50个线程不够用时,服务器自动fork一个进程,再产生25个线程。


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lee_ypp
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随意丶nice
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