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拇指接龙游戏升级记录01(CocoStudio 1.4.0.1+Cocos2d-x 2.2.3=>Cocos Studio 2.3.2+Cocos2d-x 3.8.1)

乐搏学院
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发布于 2017/02/08 11:18
字数 278
阅读 23
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近段时间将努力把课程《拇指接龙游戏》更新到目前最新版本。本小系列将记录下更新过程中遇到的各种问题,作为备忘,同志者可参考之。因时间等原因,有些内容暂不作深入剖析。

UILayer和TouchGroup=>Layer。

另外,在原先版本DEMO中很多情况下可以省略Layer,见下面代码:

 

原先游戏中有这样的代码:

1

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11

void SplashScreen::runThisScene()

{

 CCDirector::sharedDirector()->runWithScene(this);

 ul = UILayer::create();

 ul->scheduleUpdate();

 this->addChild(ul);

 /////////////////////////////////////////////////

 //内部的plist文件引用使用的是相对地址,即当前位置,不需要添加路径//

 UILayout* rootPanel=dynamic_cast<UILayout*>(GUIReader::shareReader()->widgetFromJsonFile("publish/SplashUI.ExportJson"));

 ul->addWidget(rootPanel);

/...

如今可以这样:

 

1

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void SplashScreen::runThisScene()

{

 Director::getInstance()->runWithScene(this);

 /////////////////////////////////////////////////

  Node *pNode = GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("publish/SplashUI.ExportJson");

 this->addChild(pNode);

 /...

 

 

 


 

 

 

 

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本文出自 “青峰” 博客,请务必保留此出处http://zhuxianzhong.blog.51cto.com/157061/1706181

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