Quartz画图基本小记

原创
2015/05/26 13:56
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1.画直线

/* 获取上下文 */
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //设置画笔大小
    CGContextSetLineWidth(context, 4.0);
    //设置画笔颜色
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
    //设置起始点
    CGContextMoveToPoint(context, 10.0, 10.0);
    //绘制一条线到(300,10)
    CGContextAddLineToPoint(context, 300.0, 10.0);
    //告知Quartz使用CGContextStrokePath绘制
    CGContextStrokePath(context);

2.画图片

//init image
    UIImage* image = [UIImage imageNamed:@"test"];
    //position
    CGPoint drawPoint = CGPointMake(100.0f, 30.0f);
    [image drawAtPoint:drawPoint];
    
    /** 绘制椭圆 */
    //图形Frame
    CGRect theRect = CGRectMake(10.0,120.0,100.0,60.0);
    //边界线颜色
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor yellowColor].CGColor);
    //填充色
    CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor greenColor].CGColor);
    CGContextAddEllipseInRect(context, theRect);
    //参数1:上下文 参数2:填充类型
    CGContextDrawPath(context, kCGPathEOFillStroke);

3.画扇形

   简单扇形

//填充颜色
    CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor colorWithRed:0 green:1 blue:1 alpha:1].CGColor);
    //起始点
    CGContextMoveToPoint(context, 10, 200);
    //弧形
    CGContextAddArc(context, 60, 200, 100,  0, M_PI/9, 0);
    //闭合图形
    CGContextClosePath(context);
    //绘制路径
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);

  复杂扇形

//填充色
    CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor colorWithRed:0 green:1 blue:1 alpha:1].CGColor);
    //弧形
    CGContextAddArc(context, 10, 120, 300,  0, M_PI/9, 0);
    CGContextAddArc(context, 10, 120, 200,  M_PI/9, 0, 1);
    //闭合图形
    CGContextClosePath(context);
    
    //弧形
    CGContextAddArc(context, 10, 120, 190,  0, M_PI/9, 0);
    CGContextAddArc(context, 10, 120, 110,  M_PI/9, 0, 1);
    //闭合图形
    CGContextClosePath(context);
    
    //绘制路径
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFill);


4.画虚线

//设置画笔
    CGContextSetLineWidth(context, 2.0);
    //设置画笔颜色
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blackColor].CGColor);
    // 样式
    float lengths[] = {10,10};
    // 虚线函数设置
    CGContextSetLineDash(context, 0, lengths, 2);
    // 起始坐标
    CGContextMoveToPoint(context, 10.0, 20.0);
    // 终点坐标
    CGContextAddLineToPoint(context, 310.0,20.0);
    // 请求绘图
    CGContextStrokePath(context);



参考文章:

任海丽的csdn博客: IOS用CGContextRef画各种图形(文字、圆、直线、弧线、矩形、扇形、椭圆、三角形、圆角矩形、贝塞尔曲线、图片)

http://blog.csdn.net/rhljiayou/article/details/9919713

lk0046DevDiv博客:ios画图

http://www.devdiv.com/ios_-blog-1511-50609.html

Developer_Man的csdn博客:IOS开发(107)之Quartz 2D绘图

http://blog.csdn.net/developer_zhang/article/details/9058653


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