加载中
pvr.ccz和png等大图切图工具

此类工具搜索过一些,都不要好用,于是决定自己实现一个。 大图集拆开为小图片,由于是工具,于此效率不太重要,直接用Cocos2dx随手写了一个。 基本思想是直接读取,然后把该SpriteFrame输出...

2017/07/25 20:38
51
cocos2dx驱动lua

附带几篇交互方式 https://my.oschina.net/kkkkkkkkkkkkk/blog/825686 https://my.oschina.net/kkkkkkkkkkkkk/blog/518154 https://my.oschina.net/kkkkkkkkkkkkk/blog/746684 这里针对cocos...

2017/02/06 10:59
24
cocos实现unity组件式

用法灵感来源于unity,打算改造cocos class SGComponent { public: virtual void update(float delta){}; virtual void onStart(){} virtual void onDestroy(){}; virtual void onCrea...

2016/12/24 12:15
20
Spine设置Animation的一个BUG

不知道Spine(2.1)的版本和cocos2dx(3.3RC0)的版本是否不匹配导致的,反正已修复 问题:部分Animation名字为null导致崩溃,仿写某游戏的时候,数据文件(json)有这个动画一直提示未找到,甚...

2016/12/10 17:32
209
显示控制台

当入口函数不是main,是_tWinMain 等windows 相关的入口函数时候 这样就可用std::cout 来输出 AllocConsole(); freopen("CONIN$", "r", stdin); freopen("CONOUT$", "w", stdout); fre...

2016/08/22 13:17
6
cocos2dx 导出c++类供lua使用

官方教程传送门 http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/native/wiki/how-to-use-bindings-generator/zh ..编辑 ini文件 修改py脚本内容 运行py工具 就可以使用了 目前还不会lua传 ...

2015/10/24 01:31
656
HttpClient

官方 文档地址 http://www.cocos.com/doc/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v3/httpclient/zh.md...

2015/10/21 19:19
137
深入lua栈交互—cpp调用lua数据

用原生API来交互 lua是通过lua_state这个栈来和c 交互的 1.....lua栈 index 下往上增长 如: 1 2 3 4 5 6 2.....lua栈 index 是循环的 如下 index 上到下 是 3 2 1 0 -1 ...

2015/10/16 21:49
222
menu吞并lisview 滑动事件

listview 里面存在menu时,当用户触摸点始于 menu的时候 ,滑动就无效,非menu区域滑动有效, 解决办法menu 换成 ui::button button->setSwallowTouches(false);...

2015/06/10 08:08
82
屏幕适配

. //想了半天 还是自己解决好,资料全是没用的理论 屁话 class HeightFix :public Layer//屏幕适配 层 { public: HeightFix() { Layer::init(); auto up = Sprite::creat...

2015/06/05 23:18
260
自定义 ListView

. //弄了一晚上 终于弄出来了  简直是 ListView* lv = ListView::create(); lv->setSize(Size(540, HEIGHT_MAX - 300)); for (int i = 0; i < 5; i++) { Widget*...

2015/06/05 23:08
65
读取plist文件数据(可显示中文)

Dictionary* dic = Dictionary::createWithContentsOfFile("string.plist"); auto s = (String*)dic->objectForKey("str"); CCLOG("%s", s->getCString()); auto lab = Label::...

2015/03/24 20:58
62
cocos2dx 修改lib名称

找到Android.mk 打开 直接修改以下位置 LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp 比如修改为 LOCAL_MODULE_FILENAME := libgame 那么打包后NDK生成的so文件名字就是libgame.so 还要在java源码...

2015/03/05 00:19
55
cocos2dx 打包apk和 ipa

打包apk 和 ipa 方式不一样 先说打包apk : 打包apk有2种方式 ,1是命令行, 2是通过cocos ide 打包(自带功能) 右键工程目录,打开命令行 输入 cocos compile -p android (debug打包) cocos...

2015/03/04 22:47
184

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

返回顶部
顶部