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Unity加密方案

对于C#dll代码加密: unity 下的 il2cpp 在Android平台目前还不支持,生成的C# 代码dll 需要加密,IOS平台下 unity已经支持了il2cpp,可以暂时不考虑C#的代码加密。 1.......基本思想是修改m...

2017/09/05 10:07
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Unity Mono DLL加密

基本思想是把C#代码生成的dll 加密一下 无法直接破解dll,但是由于二进制加密代码是写在mono 里面的,拿到一样很容易破解, 1.层次1: 加密C#生成的dll 2.层次2 加密修改mono了时候的so dll什...

06/06 18:52
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下载器断点下载-方便游戏强更

Unity下的版本,设计是游戏内嵌 一个下载器 下载 游戏 方便游戏强更 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Threading; using System.Net; using Unit...

08/09 12:36
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Unity CullingMask

采用32位标记来表示Layer关系,CmaeraCullingMask nothing时为0即0x000000,everything 为-1即 0xfffffff ,这也是为什么unity layer 只有32个的原因了,...

2017/10/27 14:00
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编译cjson到dll

https://blog.csdn.net/mengzhisuoliu/article/details/52203724 编译完成后 是纯lua实现的json decode 的10倍以上 Unity客户端是10倍 服务器是18倍......

07/21 17:17
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Bugly接入指南

接入: 下载官网unity 包, 按照demo示例,文档说明 来接入即可, 很简单 测试OK 符号: Android:同文档 IOS:https://bugly.qq.com/docs/user-guide/symbol-configuration-ios/?v=20170912...

2017/12/20 11:03
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Unity C# lock关键字的坑

Unity 5.6 环境下的 lock关键字,在特定的多线程环境下会死锁 崩溃 其中一种情况: 异步socket 操作,由于内部是一个线程池回调的异步回调,操作同一个对象时 lock关键字会概率出现死锁 闪退...

09/19 20:35
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unity+kbengine demo搭建

unity客户端代码 https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_demo unity客户端插件 https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_plugins kbengine源代码 https://github.com/kbengin...

2016/10/01 13:33
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unity 特殊文件夹 和 脚本编译顺序

特殊文件夹:原文 http://docs.unity3d.com/Manual/SpecialFolders.html 脚本编译顺序:原文 http://docs.unity3d.com/Manual/ScriptCompileOrderFolders.html...

2016/05/21 22:02
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序列化自定义类的构造函数被调用2次

问题引入: using UnityEngine; using System.Collections; [System.Serializable] public class Data {     public int x = 4;     public void pri()     {     ...

2016/04/20 18:17
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cocos实现unity组件式

用法灵感来源于unity,打算改造cocos class SGComponent { public: virtual void update(float delta){}; virtual void onStart(){} virtual void onDestroy(){}; virtual void onCrea...

2016/12/24 12:15
20
Occlusion Culling(遮挡剔除)

遮挡剔除指一个物体被其他物体遮挡后,当前摄像机是不可见的,可以不对其渲染。遮挡剔除在unity不是自动进行的,很多时候离摄像机远的物体先渲染,从而覆盖了先前渲染的物体。 这和视椎体剔除...

2016/06/16 17:28
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unity3D 中C#使用注意事项

由于unity 的C# 是运行于mono上面 而不是.NET的,所以有一些注意事项 类名必须和文件名相同,并且是继承自MonoBehaviour 如 public class me :Monobehaviour {.....} 初始化代码 放在Awake 或...

2016/02/07 19:04
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unity自动寻路

unity已经集成 好了自动寻路,很简单就能使用了 步骤是 bake地图 创建代码 打开Navigation 窗口 ,带了mesh renderer 的才可以添加 选择为Not Walkable,障碍物设置完成后就可以点击bakek按钮...

2016/03/31 21:08
81
[System.Serializable]

该关键字可以将自定义class 显示在inspector 面板上面序列化, Unity序列化我是这样理解的:相当于new 和 初始化 而不必手动去new 一个class 对象,此外还可以用于磁盘读写 网络传输, 如 us...

2016/04/05 12:46
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