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Unity Android DLL热更

和 Unity Mono DLL加密 有异曲同工之处。 这里是为了能够在Android下热更C#代码 另外一个更高层次的是更新so 实现il2cpp 的热更 搭建mono编译环境:(参考自:https://blog.csdn.net/huutu/a...

cocos2dx 打包apk和 ipa

打包apk 和 ipa 方式不一样 先说打包apk : 打包apk有2种方式 ,1是命令行, 2是通过cocos ide 打包(自带功能) 右键工程目录,打开命令行 输入 cocos compile -p android (debug打包) cocos...

2015/03/04 22:47
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网页拉起游戏APP

android下: 配置android:scheme 来启动 网页代码 android 某些情况下 无法打开 比如weixin 内嵌的浏览器内 <a href ="ldhcr://"></a>也可以 IOS下:需要修改info 文件 URL Types 下添加 相应...

2018/03/19 20:41
24
Bugly接入指南

接入: 下载官网unity 包, 按照demo示例,文档说明 来接入即可, 很简单 测试OK 符号: Android:同文档 IOS:https://bugly.qq.com/docs/user-guide/symbol-configuration-ios/?v=20170912...

2017/12/20 11:03
19
Unity加密方案

对于C#dll代码加密: unity 下的 il2cpp 在Android平台目前还不支持,生成的C# 代码dll 需要加密,IOS平台下 unity已经支持了il2cpp,可以暂时不考虑C#的代码加密。 1.......基本思想是修改m...

2017/09/05 10:07
63
Unity接入cpp代码 TODO

通过NDK编译为so或者.a 然后C#层wrapper //TODO

2017/11/08 13:36
10
cocos2dx 修改lib名称

找到Android.mk 打开 直接修改以下位置 LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp 比如修改为 LOCAL_MODULE_FILENAME := libgame 那么打包后NDK生成的so文件名字就是libgame.so 还要在java源码...

2015/03/05 00:19
56
物理游戏的同步模型

该篇分析的环境是:服务器不接入物理引擎,纯物理游戏(偏向于强操作)开房间。 分析点主要是:同步模型,服务器框架,防作弊,主客户端热切换(保证游戏任何玩家掉线都不会影响游戏) 该篇记...

2017/11/02 08:16
140
assetbundle资源更新

111TODO

2018/02/27 15:39
24
C# 与 JS通信

1.如果绑定在同一个游戏对象上,那么可以用GameObject.SendMessage 来通信(效率更高点的方式是用GetComponent) C#: public void OnRecv() { print("C# Recv"); } JS...

2016/05/21 21:04
49

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