Redis cluster eval的使用

对于eval 有一个很大的约束在集群模式下,即lua所用到的key必须在该节点上 因此可以借助solt来发送到指定的key存在的节点上 因此需要redis-client 正确处理 key 方法1: 通过client显示指定k...

centos 7 升级g++ 到4.9

比在Ubuntu 方便多了 yum install centos-release-scl-rh centos-release-scl yum check-update yum install devtoolset-3-gcc devtoolset-3-gcc-c++ source /opt/rh/devtoolset-3/enable g...

2018/08/05 20:11
137
lua cjson数字问题

在cjson的lua5.3版本中,对于数字 都是按照double来处理的 需要修改一下源代码 来正确处理 integer 还是double 添加类型 T_INT 表示 整数 static void json_next_number_token(json_parse_t ...

2018/07/23 16:54
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编译cjson到dll

https://blog.csdn.net/mengzhisuoliu/article/details/52203724 编译完成后 是纯lua实现的json decode 的10倍以上 Unity客户端是10倍 服务器是18倍......

2018/07/21 17:17
62
skiplist跳跃表

插入删除log(N) TODO

2018/07/18 22:15
55
unordered_map 随机元素

对于hash的结构来说 思路1:直接随机内部list 即可,但是数据量大的话 iter 要定位起来是个很麻烦的事情 思路2:先随机到一个可用bucket 然后再里面随机一个元素即可 这样存在一个问题,就是...

2018/07/17 14:44
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ShareSDK android 微信 分享闪退

微信分享完成后 闪退 自动重启等现象:bugly捕获到的 原因为找不到class 默认配置为 在这里找到之后 改一下路径即可 闪退即解决了

2018/07/14 16:32
60
ShareSDK android分享闪退

原因为找不到class 默认配置为 在这里找到之后 改一下路径即可 闪退即解决了

2018/07/14 16:32
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unity 画质设置IOS 层级偶现不对

地形装饰物 在 极高画质(QualitySettings.SetQualityLevel)选项下 会在角色前面 但是切换到中等OR极低画质 就不会遮挡, 仅在IOS下出现,,然后且前后台相互切换 有概率会恢复正常。 原因为P...

2018/07/11 11:10
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unity ios QualitySettings 设置 黑屏

QualitySettings SetQualityLevel ios下会出现黑屏,最高往下调整 会出现 3D场景相关的 黑屏,UI都正常显示 排查后 原因是 抗锯齿导致的 调为2X 即可 , TODO 具体原因(为什么关闭抗锯齿 就会...

2018/07/10 15:28
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unity sharesdk 采坑

ios下打包后 点击分享 无响应

2018/07/09 11:30
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unity sharesdk 采坑

sharesdk ios下打包后 点击分享 无响应 , 解决方法: 1.确认一下 info.plist 文件的URL Schemes 是否正确 qq weixin weChat 的appkey都要添加 数字是16进制的 2.导入SDK的时候 从官方下载I...

2018/07/09 11:30
32
unity打包IOS填坑2

1...找不到liphone-lib https://blog.csdn.net/skillart/article/details/50976359 2.如果接入了语音SDK 又没有配置info.plist 会闪退,,Privacy - Microphone Useage Description......

2018/07/08 13:48
29
Unity Mono DLL加密

基本思想是把C#代码生成的dll 加密一下 无法直接破解dll,但是由于二进制加密代码是写在mono 里面的,拿到一样很容易破解, 1.层次1: 加密C#生成的dll 2.层次2 加密修改mono了时候的so dll什...

2018/06/06 18:52
75
boost::asio 协程问题

asio的协程和gocoroutine差别还是有点多了, 异步协程编程模型go已经做得很好了 //TODO

2018/05/13 12:59
13
Unity UI粒子

需要单独开一个UI相机 画布方式改为非Overlay //TODO

2018/04/23 18:50
35
php redis cluster

predis纯php实现 性能堪忧 而且好像不支持长连接 官方的C扩展phpredis优势: 1.性能 2.支持持久化链接 predis每次请求40MS左右,phpredis 25MS左右,开启phpredis 链接持久化后 8MS 官...

2018/04/17 22:53
25
全局静态变量析构和线程结束先后顺序问题

主线程main退出后 全局变量mutex 没有在 子线程销毁后销毁(析构) 问题:主线程main退出后 detach后的子线程(C RT托管)和 全局静态变量(生命周期CRT托管)析构 的先后问题。 翻了一遍CRT源码...

2018/04/06 15:00
93
模板内部模板的初始化

对于局部静态的初始化很容易,如果是全局变量的内部模板类的初始化就是一个问题了 老是编译不过 比如 就会编译错误 改为 编译通过 但是 还是没有初始化ctor 引用还会导致编译错误 未找到符号...

2018/04/06 10:07
9
C++对象池以及shared_ptr的支持

对象池 和 支持对象池的shared_ptr 性能测试 数字的单位是微妙 分配5万个 1kb的object 10 kb 100kb 500b 128b 因此 只考虑对象分配速度问题的话 大于 512的对象推荐使用pool版本 第一个是:自...

2018/04/04 20:38
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