如何制作RTS游戏的寻路系统?

原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/TechSharing107.html 这是第107篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必...

uwa4d
2018/04/17
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RCP:gef智能寻路算法(A star)

本路由继承自AbstactRouter,参数只有EditPart(编辑器内容控制器),gridLength(寻路用单元格大小),style(FLOYD,FLOYDFLAT,FOURDIR)。 字符集编码为GBK,本文只做简单的代码解析,源码...

anrainie
2014/06/12
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[Qt] 迷宫随机生成和寻路算法 - Qt实现的迷宫小游戏

首先贴出下载链接: 1. 完整Qt源码:http://download.csdn.net/detail/mahabharata_/9824044 2. 发布的可执行程序:http://download.csdn.net/detail/mahabharata_/9824066 程序截图: 1. 动......

Mahabharata_
2017/04/24
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unity-AI设计理念和编程思想(三)

前两个模块大致讲了讲AI角色的感知和自主决策,决策之后呢?当然就要开始行动了。比如AI角色发现一个目标,并决定去攻击它,但它与目标之间可能还有一段距离,AI角色需要先到达目标点,这就需...

scopperil
2018/05/24
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A* + 弗洛伊德 算法 打造 360 向寻路 - [ActionScript3.0]

A* + 弗洛伊德 算法 打造 360 向寻路 - [ActionScript3.0] A*寻路结果图: 使用 Flody 路径优化后: 其本思路: 使用A*得出基本路径 删除路径中方向相同的节点 比如 [0,1],[0,2],[0,3],[1,2] ...

付翔
2010/11/15
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