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cocos2dx 导出c++类供lua使用

梦想游戏人
 梦想游戏人
发布于 2015/10/24 01:31
字数 1225
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官方教程传送门 http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/native/wiki/how-to-use-bindings-generator/zh


  1. ..编辑 ini文件

  2. 修改py脚本内容

  3. 运行py工具

  4. 就可以使用了

目前还不会lua传 函数 给c++ 类 执行


ini文件


[network_srv]
# the prefix to be added to the generated functions. You might or might not use this in your own
# templates
prefix = network_srv

# create a target namespace (in javascript, this would create some code like the equiv. to `ns = ns || {}`)
# all classes will be embedded in that namespace
target_namespace =  

android_headers = -I%(androidndkdir)s/platforms/android-14/arch-arm/usr/include -I%(androidndkdir)s/sources/cxx-stl/gnu-libstdc++/4.7/libs/armeabi-v7a/include -I%(androidndkdir)s/sources/cxx-stl/gnu-libstdc++/4.7/include -I%(androidndkdir)s/sources/cxx-stl/gnu-libstdc++/4.8/libs/armeabi-v7a/include -I%(androidndkdir)s/sources/cxx-stl/gnu-libstdc++/4.8/include
android_flags = -D_SIZE_T_DEFINED_ 

clang_headers = -I%(clangllvmdir)s/lib/clang/3.3/include 
clang_flags = -nostdinc -x c++ -std=c++11 -U __SSE__

cocos_headers = -I%(cocosdir)s/cocos -I%(cocosdir)s/cocos/platform/android -I%(cocosdir)s/cocos/editor-support -I%(cocosdir)s/external -I%(cocosdir)s/cocos/scripting/lua-bindings/manual -I%(cocosdir)s/external/lua/lua -I%(cocosdir)s/external/lua



cocos_flags = -DANDROID

cxxgenerator_headers = 

# extra arguments for clang
extra_arguments = %(android_headers)s %(clang_headers)s %(cxxgenerator_headers)s %(cocos_headers)s %(android_flags)s %(clang_flags)s %(cocos_flags)s %(extra_flags)s 

# what headers to parse
headers = C:/Users/hk/Documents/Cocos/CocosProjects/LuaTest/frameworks/runtime-src/Classes/network_srv.h

# what classes to produce code for. You can use regular expressions here. When testing the regular
# expression, it will be enclosed in "^$", like this: "^Menu*$".
classes =  network_srv NetMgr

# what should we skip? in the format ClassName::[function function]
# ClassName is a regular expression, but will be used like this: "^ClassName$" functions are also
# regular expressions, they will not be surrounded by "^$". If you want to skip a whole class, just
# add a single "*" as functions. See bellow for several examples. A special class name is "*", which
# will apply to all class names. This is a convenience wildcard to be able to skip similar named
# functions from all classes.

skip =  

rename_functions =  

rename_classes =  

# for all class names, should we remove something when registering in the target VM?
remove_prefix = 

# classes for which there will be no "parent" lookup
classes_have_no_parents = 

# base classes which will be skipped when their sub-classes found them.
base_classes_to_skip =  

# classes that create no constructor
# Set is special and we will use a hand-written constructor
abstract_classes = 

# Determining whether to use script object(js object) to control the lifecycle of native(cpp) object or the other way around. Supported values are 'yes' or 'no'.
script_control_cpp = no




genbindings.py文件

#!/usr/bin/python

# This script is used to generate luabinding glue codes.
# Android ndk version must be ndk-r9b.


import sys
import os, os.path
import shutil
import ConfigParser
import subprocess
import re
from contextlib import contextmanager


def _check_ndk_root_env():
    ''' Checking the environment NDK_ROOT, which will be used for building
    '''

    try:
        NDK_ROOT = os.environ['NDK_ROOT']
    except Exception:
        print "NDK_ROOT not defined. Please define NDK_ROOT in your environment."
        sys.exit(1)

    return NDK_ROOT

def _check_python_bin_env():
    ''' Checking the environment PYTHON_BIN, which will be used for building
    '''

    try:
        PYTHON_BIN = os.environ['PYTHON_BIN']
    except Exception:
        print "PYTHON_BIN not defined, use current python."
        PYTHON_BIN = sys.executable

    return PYTHON_BIN


class CmdError(Exception):
    pass


@contextmanager
def _pushd(newDir):
    previousDir = os.getcwd()
    os.chdir(newDir)
    yield
    os.chdir(previousDir)

def _run_cmd(command):
    ret = subprocess.call(command, shell=True)
    if ret != 0:
        message = "Error running command"
        raise CmdError(message)

def main():

    cur_platform= '??'
    llvm_path = '??'
    ndk_root = _check_ndk_root_env()
    # del the " in the path
    ndk_root = re.sub(r"\"", "", ndk_root)
    python_bin = _check_python_bin_env()

    platform = sys.platform
    if platform == 'win32':
        cur_platform = 'windows'
    elif platform == 'darwin':
        cur_platform = platform
    elif 'linux' in platform:
        cur_platform = 'linux'
    else:
        print 'Your platform is not supported!'
        sys.exit(1)

    if platform == 'win32':
        x86_llvm_path = os.path.abspath(os.path.join(ndk_root, 'toolchains/llvm-3.3/prebuilt', '%s' % cur_platform))
    else:
        x86_llvm_path = os.path.abspath(os.path.join(ndk_root, 'toolchains/llvm-3.3/prebuilt', '%s-%s' % (cur_platform, 'x86')))
    x64_llvm_path = os.path.abspath(os.path.join(ndk_root, 'toolchains/llvm-3.3/prebuilt', '%s-%s' % (cur_platform, 'x86_64')))

    if os.path.isdir(x86_llvm_path):
        llvm_path = x86_llvm_path
    elif os.path.isdir(x64_llvm_path):
        llvm_path = x64_llvm_path
    else:
        print 'llvm toolchain not found!'
        print 'path: %s or path: %s are not valid! ' % (x86_llvm_path, x64_llvm_path)
        sys.exit(1)

    project_root = os.path.abspath(os.path.join(os.path.dirname(__file__), '..', '..'))
    cocos_root = os.path.abspath(os.path.join(project_root, ''))
    cxx_generator_root = os.path.abspath(os.path.join(project_root, 'tools/bindings-generator'))

    # save config to file
    config = ConfigParser.ConfigParser()
    config.set('DEFAULT', 'androidndkdir', ndk_root)
    config.set('DEFAULT', 'clangllvmdir', llvm_path)
    config.set('DEFAULT', 'cocosdir', cocos_root)
    config.set('DEFAULT', 'cxxgeneratordir', cxx_generator_root)
    config.set('DEFAULT', 'extra_flags', '')

    # To fix parse error on windows, we must difine __WCHAR_MAX__ and undefine __MINGW32__ .
    if platform == 'win32':
        config.set('DEFAULT', 'extra_flags', '-D__WCHAR_MAX__=0x7fffffff -U__MINGW32__')

    conf_ini_file = os.path.abspath(os.path.join(os.path.dirname(__file__), 'userconf.ini'))

    print 'generating userconf.ini...'
    with open(conf_ini_file, 'w') as configfile:
      config.write(configfile)


    # set proper environment variables
    if 'linux' in platform or platform == 'darwin':
        os.putenv('LD_LIBRARY_PATH', '%s/libclang' % cxx_generator_root)
    if platform == 'win32':
        path_env = os.environ['PATH']
        os.putenv('PATH', r'%s;%s\libclang;%s\tools\win32;' % (path_env, cxx_generator_root, cxx_generator_root))


    try:

        tolua_root = '%s/tools/tolua' % project_root
        output_dir = 'C:/Users/hk/Documents/Cocos/CocosProjects/LuaTest/frameworks/runtime-src/Classes'  

        cmd_args = {'network_srv.ini' : ('network_srv', 'lua_network_srv_auto') 
                    }
        target = 'lua'
        generator_py = '%s/generator.py' % cxx_generator_root
        for key in cmd_args.keys():
            args = cmd_args[key]
            cfg = '%s/%s' % (tolua_root, key)
            print 'Generating bindings for %s...' % (key[:-4])
            command = '%s %s %s -s %s -t %s -o %s -n %s' % (python_bin, generator_py, cfg, args[0], target, output_dir, args[1])
            _run_cmd(command)

        if platform == 'win32':
            with _pushd(output_dir):
                _run_cmd('dos2unix *')

        print '---------------------------------'
        print 'Generating lua bindings succeeds.'
        print '---------------------------------'

    except Exception as e:
        if e.__class__.__name__ == 'CmdError':
            print '---------------------------------'
            print 'Generating lua bindings fails.'
            print '---------------------------------'
            os.system("pause")
        else:
            raise


# -------------- main --------------
if __name__ == '__main__':
    main()




测试代码



network_srv.h 文件

#ifndef network_srv___ 
#define network_srv___


#include "cocos2d.h"
#include "network/HttpRequest.h"
#include "network/HttpClient.h"

#include "network/HttpResponse.h"





using namespace  cocos2d;
using namespace cocos2d::network;
using namespace std;

class network_srv :public cocos2d::Ref
{
public:
	CREATE_FUNC(network_srv);

	bool init(){ return true; }

	network_srv()
	{
		this->retain();
	}

	void run();
};







	#define  URL_BASE "http://127.0.0.1:8080/cocos/"

	//#define  URL_BASE "http://qq771911064.oicp.net:8080/cocos/"

#define DATA_MAX_LENGTH 100

class NetMgr
{
public:
	static NetMgr*getInstance();


	/**
	 * @brief new a HttpRequest
	 * @param action  such as "login?name=1&&pass=1"
	 * @
	 */
	void newRequest(const char* action);


	/**
	 * @brief if isDone  please call this to get data
	 * @return data from srv
	 * @
	 */
	const char *getData();

	/**
	 * @brief check network is done or not
	 * @return 0 is't completed
	 * @retuen 1 completed
	 */
	int isDone();

private:
	NetMgr();
	int __isDone;/*0 is's done,1 done*/
	char _data[DATA_MAX_LENGTH];

};















#endif //


cpp代码

#include "network_srv.h"

void network_srv::run()
{

	NetMgr::getInstance()->newRequest("login?name=1&&pass=1");





}



void NetMgr::newRequest(const char* action)
{
	__isDone = 0;

	string url = URL_BASE;
	url += action;

	HttpRequest*request = new HttpRequest;

	request->setUrl(url.c_str());
	request->setRequestType(HttpRequest::Type::GET);

	request->setResponseCallback([=](HttpClient*client, HttpResponse *respone)
	{
		if (respone->getResponseCode() != 200)return;


		vector<char>* buffer = respone->getResponseData();

		CC_ASSERT(DATA_MAX_LENGTH > buffer->size(), " NetMgr buffer size overfloaw");

		for (int i = 0; i < buffer->size(); i++)
		{
			_data[i] = (*buffer)[i];

		}
		_data[buffer->size()] = '\0';
		__isDone = 1;

	});




	HttpClient::getInstance()->setTimeoutForConnect(10);
	HttpClient::getInstance()->send(request);
	request->release();


}



NetMgr*  NetMgr::getInstance()
{
	static NetMgr* _netmgr__ = 0;
	if (_netmgr__ == 0)
	{
		_netmgr__ = new NetMgr;
	}
	return _netmgr__;
}

const char * NetMgr::getData()
{
	__isDone = 0;
	return _data;
}


int  NetMgr::isDone()
{
	return __isDone;
}


NetMgr::NetMgr()
{
	__isDone = 0;
}



lua 代码

  local function menuCallbackClose() 
       if NetMgr:getInstance():isDone()==1 then
            release_print("recv data " ..  NetMgr:getInstance():getData())
       end
    end

    -- add handler for close item
    local menuToolsItem = rootNode:getChildByName("Button_1")
    menuToolsItem:addTouchEventListener(menuCallbackClose)
 
    srv = network_srv:create();
    srv:run();


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