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Lua基础

梦想游戏人
 梦想游戏人
发布于 2015/02/27 18:53
字数 803
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-- mac 上有很多文本编辑器,Himi找了很多,感觉TextMate是比较好用的,小巧且功能强大!而且免费,图标是个小菊花 - -

-- 注释语句

 

--[[  

注释段落语句

  ]]--

 

--引用其他lua文件,不需要加上(.lua)后缀

--require "xx"

 

--变量不需要定义,可以直接赋值

count = 100  --成员变量

local count =100  --局部变量

 

--方法定义

function hello(...)

    --打印

    print("Hello Lua!");

    print(string.format(...))

end

 

-- 每一行代码不需要使用分隔符,当然也可以加上

-- 访问没有初始化的变量,lua默认返回nil

 

-- 调用函数形式

hello("你懂的")

 

--打印变量的类型

isOK =false

print(type(isOK))

 

-- 基本变量类型

a =nil --Lua 中值为nil 相当于删除

b =10

c =10.4

d =false

--定义字符串,单引号,双引号都可以的

e ="i am"

d ='himi'

 

--两个字符串的连接可以如下形式

stringA ="Hi"

stringB ="mi"

print(stringA..stringB)

 

--另外Lua也支持转移字符,如下

print(stringA.."\n"..stringB);

 

--修改字符串的部分gsub,可以如下形式:(将stringA字符串中的Hi修改为WT)

stringA=string.gsub(stringA,"Hi","WT")

print(stringA);

 

--将字符换成数字tonumber(不转也会自动转)

--将数字换成字符tostring(不转也会自动转)

stringC = "100"

stringC = tonumber(stringC)

stringC = stringC +20

stringC = tostring(stringC)

print(stringC)

 

--取一个字符串的长度使用 #

print(#stringC)

 

--创建 表

tableA ={}

m = "x"

tableA[m] =100

m2 ='y'

tableA[m2] =200

print(tableA["x"].."\n"..tableA.y)

--另外表还可以如下形式(从1开始)

tableB ={"4","5","6","7","8"}

print(tableB[1])

 

--算术操作符

c1 = 10+2

c2 = 10-2

c3 = 10*2

c4 = 10/2

c5 = 10^2

c6 = 10%2

c7 = -10+2

print(c1.."_"..c2.."_"..c3.."_"..c4.."_"..c5.."_"..c6.."_"..c7)

 

--控制操作

--if then elseif then else end

abc =10

if  abc ==10 then

    print("v1")

elseif abc == 9 then

    print("v2")

else

    print("v3")

end

 

--for

--从4(第一个参数)涨到10(第二个参数),每次增长以2(第三个参数)为单位

for i=4,10,2 do

    print("for1:"..i+1)

end

--也可以不制定最后一个参数,默认1的增长速度

for i=4,10 do

    print("for2:"..i+1)

end

 

tableFor = {"himi1","himi2","himi3","himi4","himi5"}

for k,v in pairs(tableFor) do

    print("for3:key:"..k.."value:"..v)

end

 

--while

w1 = 20

while true do

    w1=w1+1

    if w1 ==25 then

        break

    end

end

print("whlile:"..w1)

 

--repeat

    aa =20

    repeat aa = aa+2

        print("repeat:"..aa)

    until aa>28

 

--关系操作符

--需要注意的是不等于符号 ~=  而不是!=

ax =10

bx =20

 

if ax >bx then

    print("GX1")

elseif ax<bx then

    print("GX2")

elseif ax>=bx then

    print("GX3")

elseif ax<=bx then

    print("GX4")

elseif ax==bx then

    print("GX5")

elseif ax~=bx then

    print("GX6")

else

    print("GX7")

end

其中主要需要注意的是,判断语句不等于,不再是!= ,在Lua中是~= 

,这个要注意。另外关于一些常见的函数如下详解:

--函数详解



--有一个返回值的函数

function funTestBackOne(aCount)

    local aCount= aCount+1

    return aCount

end

 

a =20

print(funTestBackOne(a))

 

--有多个返回值的函数

function funTestBackMore()

    return 2,3

end

 

a,b =funTestBackMore()

print(a.." and "..b)

 

--有变长参数的函数

function funTestUnKnow( ... )

    print(...)

end

funTestUnKnow(a,b,"Himi")

 

--闭合函数(一个函数写在另外一个函数内)

function funTest1( ... )

    local d = 12;

    d=d+...

    function funTest2( ... )

        print(d)

    end

    funTest2()

end

 

funTest1(100)

 

setmetatable 设置 table的元表,

 self.__index = self 设置查找失败后向上索引的 table 

 2者是实现继承的核心

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