文档章节

Lua基础

梦想游戏人
 梦想游戏人
发布于 2015/02/27 18:53
字数 803
阅读 49
收藏 0

钉钉、微博极速扩容黑科技,点击观看阿里云弹性计算年度发布会!>>>

-- mac 上有很多文本编辑器,Himi找了很多,感觉TextMate是比较好用的,小巧且功能强大!而且免费,图标是个小菊花 - -

-- 注释语句

 

--[[  

注释段落语句

  ]]--

 

--引用其他lua文件,不需要加上(.lua)后缀

--require "xx"

 

--变量不需要定义,可以直接赋值

count = 100  --成员变量

local count =100  --局部变量

 

--方法定义

function hello(...)

    --打印

    print("Hello Lua!");

    print(string.format(...))

end

 

-- 每一行代码不需要使用分隔符,当然也可以加上

-- 访问没有初始化的变量,lua默认返回nil

 

-- 调用函数形式

hello("你懂的")

 

--打印变量的类型

isOK =false

print(type(isOK))

 

-- 基本变量类型

a =nil --Lua 中值为nil 相当于删除

b =10

c =10.4

d =false

--定义字符串,单引号,双引号都可以的

e ="i am"

d ='himi'

 

--两个字符串的连接可以如下形式

stringA ="Hi"

stringB ="mi"

print(stringA..stringB)

 

--另外Lua也支持转移字符,如下

print(stringA.."\n"..stringB);

 

--修改字符串的部分gsub,可以如下形式:(将stringA字符串中的Hi修改为WT)

stringA=string.gsub(stringA,"Hi","WT")

print(stringA);

 

--将字符换成数字tonumber(不转也会自动转)

--将数字换成字符tostring(不转也会自动转)

stringC = "100"

stringC = tonumber(stringC)

stringC = stringC +20

stringC = tostring(stringC)

print(stringC)

 

--取一个字符串的长度使用 #

print(#stringC)

 

--创建 表

tableA ={}

m = "x"

tableA[m] =100

m2 ='y'

tableA[m2] =200

print(tableA["x"].."\n"..tableA.y)

--另外表还可以如下形式(从1开始)

tableB ={"4","5","6","7","8"}

print(tableB[1])

 

--算术操作符

c1 = 10+2

c2 = 10-2

c3 = 10*2

c4 = 10/2

c5 = 10^2

c6 = 10%2

c7 = -10+2

print(c1.."_"..c2.."_"..c3.."_"..c4.."_"..c5.."_"..c6.."_"..c7)

 

--控制操作

--if then elseif then else end

abc =10

if  abc ==10 then

    print("v1")

elseif abc == 9 then

    print("v2")

else

    print("v3")

end

 

--for

--从4(第一个参数)涨到10(第二个参数),每次增长以2(第三个参数)为单位

for i=4,10,2 do

    print("for1:"..i+1)

end

--也可以不制定最后一个参数,默认1的增长速度

for i=4,10 do

    print("for2:"..i+1)

end

 

tableFor = {"himi1","himi2","himi3","himi4","himi5"}

for k,v in pairs(tableFor) do

    print("for3:key:"..k.."value:"..v)

end

 

--while

w1 = 20

while true do

    w1=w1+1

    if w1 ==25 then

        break

    end

end

print("whlile:"..w1)

 

--repeat

    aa =20

    repeat aa = aa+2

        print("repeat:"..aa)

    until aa>28

 

--关系操作符

--需要注意的是不等于符号 ~=  而不是!=

ax =10

bx =20

 

if ax >bx then

    print("GX1")

elseif ax<bx then

    print("GX2")

elseif ax>=bx then

    print("GX3")

elseif ax<=bx then

    print("GX4")

elseif ax==bx then

    print("GX5")

elseif ax~=bx then

    print("GX6")

else

    print("GX7")

end

其中主要需要注意的是,判断语句不等于,不再是!= ,在Lua中是~= 

,这个要注意。另外关于一些常见的函数如下详解:

--函数详解



--有一个返回值的函数

function funTestBackOne(aCount)

    local aCount= aCount+1

    return aCount

end

 

a =20

print(funTestBackOne(a))

 

--有多个返回值的函数

function funTestBackMore()

    return 2,3

end

 

a,b =funTestBackMore()

print(a.." and "..b)

 

--有变长参数的函数

function funTestUnKnow( ... )

    print(...)

end

funTestUnKnow(a,b,"Himi")

 

--闭合函数(一个函数写在另外一个函数内)

function funTest1( ... )

    local d = 12;

    d=d+...

    function funTest2( ... )

        print(d)

    end

    funTest2()

end

 

funTest1(100)

 

setmetatable 设置 table的元表,

 self.__index = self 设置查找失败后向上索引的 table 

 2者是实现继承的核心

梦想游戏人
粉丝 43
博文 500
码字总数 198331
作品 0
成都
私信 提问
加载中
请先登录后再评论。
Lua语言入门

时间:2018-03-12 记录:byzqy 1、lua语法基础:程序块 lua中连续的语句之间不需要使用分隔符,如果需要分隔,可以使用分号(;)进行分隔! lua中换行是不起作用的,会被当做一个空格来处理。...

osc_cidzbjes
2018/03/12
1
0
lua绑定C++对象系列一——基础知识

本文主要介绍lua绑定C++对象的原理和方法,并能在C/C++定义类和方法,在lua中创建C++类的句柄实例,像面向对象一样去使用C++类实例。为了便于大家理解,系列文章会从基础知识讲解,并通过多个...

osc_wme0cmft
2018/10/15
6
0
使用Golang + lua实现一个值班机器人

我们在的项目组呢,有一项工作是,收邮件(很大程度上使用邮件是为了存个底),然后从我们的系统里边查一下相关信息,然后回复个邮件的工作。虽然工作量并不大,但是会把时间切的稀碎。为了拯...

osc_beahvznj
05/08
12
0
Openresty 进行路由系统设计

1、系统基础设计图为: 用户通过Http访问Openresty(Nginx + Lua), 其中Nginx虚拟主机中配置文件进行Lua脚本加载。 LUA通过nginx内置变量或者http请求中变量来区分不同集群,使用LUA脚本从...

osc_ayf3s08t
2019/02/12
2
0
lua源代码文件分析

ldebug.c - 调试接口:包含访问调试钩子的函数(luasethook/luagethook/lua_gethookcount),访问运行时堆栈信息的函数 (luagetstatck/luagetlocal/luasetlocal),检查字节码函数(luaGcheck...

nekocode
2014/02/16
127
0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

韦东山老师说要录一辈子视频,您对于新视频有啥好建议?

好久不见,断更14天后,我又回来了,这段时间我一直在反思,到底什么样的内容才最适合大家,还有最近负责的项目越来越多,更没时间去看文章然后进行分享,希望能理解,感谢不离不弃的你们~ 先...

杨源鑫
2019/08/08
11
0
测试竟成为敏捷开发的绊脚石?

互联网产品的快速迭代,让敏捷开发在各个领域都得到了广泛应用。同时,也加快了敏捷测试在各家企业落地生根的进程。但在 2019 年的调查结果显示,测试竟成为敏捷交付最大的“绊脚石”。 但也...

小丶汉
02/17
6
0
继续死磕前端

意气风发啊 骑上我快乐的小摩托 良心公众号啊! 我上墙了 你开始了 嚯嚯嚯嚯嚯 哈哈哈哈哈 皮皮虾我们走 可乐在厨房 红牛在冰箱 6666666 看弹幕,点 关注 " Kindness is more important tha...

小闫同学啊
2019/12/08
9
0
flexbox布局指南

感谢支持ayqy个人订阅号,每周义务推送1篇(only unique one)原创精品博文,话题包括但不限于前端、Node、Android、数学(WebGL)、语文(课外书读后感)、英语(文档翻译) 如果觉得弱水三...

前端向后
2018/08/12
3
0
lua table与json的之间的互相转换高性能c++实现

请自行约束两种语言数据结构语法上的不同,避开如下问题: 1、json本身不约束key是否符合一个编程语言中的变量名,所以编写用于和编程语言数据结构交互的json代码时应该注意key是否正确。 2、...

osc_s6yenydw
39分钟前
8
0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

返回顶部
顶部