StickEngine-架构1-概述

原创
2020/03/10 10:49
阅读数 778

概述

StickEngine 是基于某项目的实践而形成的网络游戏的C/S模型技术体系(服务端&客户端)。

可应用游戏例子:QQ飞车,刺激战场,英雄联盟,海岛奇兵
不适用的游戏类型:MMO
主要技术点:

服务端:C/C++ C# Lua  Redis  PhysX 组件式编程............

客户端:Unity 热更新 Lua RPC UI编辑器 同步模型 地图编辑器  ...........

StickEngine 从应用角度上整体分为2部分,战斗和非战斗部分,2个部分是彼此相对独立,互不干扰。

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StickEngine系列:

架构2-物理地图-服务端篇   https://my.oschina.net/kkkkkkkkkkkkk/blog/3190867

架构3-FPS游戏的弹道延迟处理  https://my.oschina.net/kkkkkkkkkkkkk/blog/3192667

架构4-反序列化-服务端篇   https://my.oschina.net/kkkkkkkkkkkkk/blog/3192768

架构5-GamePlay基础结构   https://my.oschina.net/kkkkkkkkkkkkk/blog/3208388

架构6-定时器-服务端篇     https://my.oschina.net/kkkkkkkkkkkkk/blog/3219457

架构7-热更新&灰度-服务端篇     https://my.oschina.net/kkkkkkkkkkkkk/blog/3740039

 
架构9-引入C#混合编程-服务端概述       https://my.oschina.net/kkkkkkkkkkkkk/blog/4335583
 

架构10-引入C#混合编程-MatchServer       https://my.oschina.net/kkkkkkkkkkkkk/blog/4335619

架构11-消息队列(MessageQueue)         https://my.oschina.net/kkkkkkkkkkkkk/blog/4463276

 

持续更新中。。。。。

 

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