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贪吃蛇-C语言全分析

写于2014-1-31 15:31 QQ空间。 写在前面: 作为初学者,这学期学完了C语言,有必要写一款实用的软件,给自己一个交代,不是书上的hello world之类的简单程序了。 写游戏是一个不错的选择,可...

2020/04/19 22:40
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StickEngine-架构1-概述

概述 StickEngine 是基于某项目的实践而形成的网络游戏的C/S模型技术体系(服务端&客户端)。 可应用游戏例子:QQ飞车,刺激战场,英雄联盟,海岛奇兵 不适用的游戏类型:MMO 主要技术点: ...

异步原理和实现

和异步相似的概念最初是在读书的时候 计算机原理中讲解CPU时间最优分配算法时接触的。 问题: 1.假设代码片段壹 执行时间需要20MS ,假设代码片段贰需要执行时间30MS ,代码片段叁需要执行时...

Go
2019/09/20 12:08
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XYGame-AI设计4-行为树-第2版本

基于上篇 XYGame-AI设计3-行为树-第1版本 的 AI 丰富版本 也是 XYGame-AI设计2-FSM 的 行为树 重构版本 根据下下图的策划文档 得出以下行为树: 先说总结: 相比版本1 只是单纯的AI规则复杂化...

2017/05/05 16:42
3.2K
动作类游戏状态机设计

在做一款轻度动作RPG游戏的时候,使用混合状态机来实现角色的状态控制,每种状态都有自己独立的执行单元,我称之为状态栈,状态栈 用栈式管理 来处理连招,表象就是每个输入按钮 对应一个状态...

2017/03/04 16:36
1.3K
Lite2D的渲染线程尝试

项目地址 https://github.com/dreamyouxi/Lite2D 注意: 1.GL只能和一个线程相关,所以纹理产生,初始化等都要放到渲染线程。 2.双缓冲默认是垂直同步的 可用 glfwSwapInterval; 来设置 GL A...

2016/10/17 21:04
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Http服务器-第五步加入lua来编写动态网页

原打算加入php支持,遇到了点小问题,因此打算用lua来编写动态网页 基本原理:通过分析url请求,吧请求参数传递给lua处理,lua返回处理后的数据,然后C++端返回给浏览器 ScriptCore.cpp #in...

Lua
2016/09/14 12:35
1.6K
Deep Reinforcement Learning制作游戏AI初探

参考github案例,通过Deep Reinforcement Learning(DQN算法)训练能玩贪吃蛇的AI。 环境搭建 基于python + tensorflow + Keras搭建训练环境 1、安装python 3.6,pip镜像源为https://pypi.tu...

网络通信之组播(multicast)

参考: 1、组播基础原理描述 https://support.huawei.com/enterprise/jp/doc/EDOC1100270076/878ac73d/ 2、boost_examples https://www.boost.org/doc/libs/1_37_0/doc/html/boost_asio/exam...

01/14 20:43
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mumu模拟器adb调试

用mumu自带的adb_server.exe 执行以下命令 adb_server connect 127.0.0.1:7555 然后就能在Android studio里面查看logcat了 或者通过以下指令,在adb console查看日志 : 1. adb logcat find “...

2022/04/09 10:36
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录像/回放/精彩时刻/观战

此类功能一些价值点: 1、回放当局,方便debug,问题重现,还原绝大部分战斗情况。 2、基于玩家线上录像,可线下对玩家进行行为分析,辅助制作AI。收集玩家行为大数据辅助研发。 3、玩家炫耀...

WSL环境下开机自启动apache服务

新建bat,输入以下命令: wsl -d ubuntu-18.04 -u root sudo service apache2 restart bat拖进 C:\Users\xxxx\AppData\Roaming\Microsoft\Windows\Start Menu\Programs\Startup 即可......

2022/01/27 13:36
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用delegate调用替代基于反射的函数调用

众所周知,C#的反射性能开销比较大,比如通过反射的方式来调用一个函数, 相比直接调用,反射下的性能是急剧下降的。 为了加强性能,可以通过MethodInfo来创建Delegate,通过调用Delegate来加...

2021/07/04 13:00
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asio多线程环境 io_service和strand搭配使用

一个io_service对象可以通过多个线程调用io_service.run进行事件处理器的并发。分发到不同的线程上执行的策略可以认为是随机的。 strand是线程安全的任务队列的封装,具体执行还是会调用io_...

2021/04/24 18:59
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