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XYGame-AI设计4-行为树-第2版本

基于上篇 XYGame-AI设计3-行为树-第1版本 的 AI 丰富版本 也是 XYGame-AI设计2-FSM 的 行为树 重构版本 根据下下图的策划文档 得出以下行为树: 先说总结: 相比版本1 只是单纯的AI规则复杂化...

2017/05/05 16:42
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Lite2D的渲染线程尝试

项目地址 https://github.com/dreamyouxi/Lite2D 注意: 1.GL只能和一个线程相关,所以纹理产生,初始化等都要放到渲染线程。 2.双缓冲默认是垂直同步的 可用 glfwSwapInterval; 来设置 GL A...

2016/10/17 21:04
66
skiplist跳跃表

插入删除log(N) TODO

前天 22:15
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unordered_map 随机元素

对于hash的结构来说 思路1:直接随机内部list 即可,但是数据量大的话 iter 要定位起来是个很麻烦的事情 思路2:先随机到一个可用bucket 然后再里面随机一个元素即可 非hash结构的std::map的...

07/17 14:44
30
ShareSDK android 微信 分享闪退

微信分享完成后 闪退 自动重启等现象:bugly捕获到的 原因为找不到class 默认配置为 在这里找到之后 改一下路径即可 闪退即解决了

07/14 16:32
10
ShareSDK android分享闪退

原因为找不到class 默认配置为 在这里找到之后 改一下路径即可 闪退即解决了

07/14 16:32
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unity 画质设置IOS 层级偶现不对

地形装饰物 在 极高画质(QualitySettings.SetQualityLevel)选项下 会在角色前面 但是切换到中等OR极低画质 就不会遮挡, 仅在IOS下出现,,然后且前后台相互切换 有概率会恢复正常。 原因为P...

07/11 11:10
23
unity ios QualitySettings 设置 黑屏

QualitySettings SetQualityLevel ios下会出现黑屏,最高往下调整 会出现 3D场景相关的 黑屏,UI都正常显示 排查后 原因是 抗锯齿导致的 调为2X 即可 , TODO 具体原因(为什么关闭抗锯齿 就会...

07/10 15:28
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unity sharesdk 采坑

ios下打包后 点击分享 无响应

07/09 11:30
25
unity sharesdk 采坑

sharesdk ios下打包后 点击分享 无响应 , 解决方法: 1.确认一下 info.plist 文件的URL Schemes 是否正确 qq weixin weChat 的appkey都要添加 数字是16进制的 2.导入SDK的时候 从官方下载I...

unity打包IOS填坑2

1...找不到liphone-lib https://blog.csdn.net/skillart/article/details/50976359 2.如果接入了语音SDK 又没有配置info.plist 会闪退,,Privacy - Microphone Useage Description......

07/08 13:48
19
Unity Mono DLL加密

基本思想是把C#代码生成的dll 加密一下 无法直接破解dll,但是由于二进制加密代码是写在mono 里面的,拿到一样很容易破解, 1.层次1: 加密C#生成的dll 2.层次2 加密修改mono了时候的so dll什...

06/06 18:52
17
boost::asio 协程问题

asio的协程和gocoroutine差别还是有点多了, 异步协程编程模型go已经做得很好了 //TODO

05/13 12:59
9
Unity UI粒子

需要单独开一个UI相机 画布方式改为非Overlay //TODO

04/23 18:50
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php redis cluster

predis纯php实现 性能堪忧 而且好像不支持长连接 官方的C扩展phpredis优势: 1.性能 2.支持持久化链接 predis每次请求40MS左右,phpredis 25MS左右,开启phpredis 链接持久化后 8MS 官...

04/17 22:53
20
全局静态变量析构和线程结束先后顺序问题

主线程main退出后 全局变量mutex 没有在 子线程销毁后销毁(析构) 问题:主线程main退出后 detach后的子线程(C RT托管)和 全局静态变量(生命周期CRT托管)析构 的先后问题。 翻了一遍CRT源码...

04/06 15:00
30
模板内部模板的初始化

对于局部静态的初始化很容易,如果是全局变量的内部模板类的初始化就是一个问题了 老是编译不过 比如 就会编译错误 改为 编译通过 但是 还是没有初始化ctor 引用还会导致编译错误 未找到符号...

04/06 10:07
8
C++对象池以及shared_ptr的支持

对象池 和 支持对象池的shared_ptr 性能测试 数字的单位是微妙 分配5万个 1kb的object 10 kb 100kb 500b 128b 因此 只考虑对象分配速度问题的话 大于 512的对象推荐使用pool版本 第一个是:自...

04/04 20:38
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io_service 多线程化

由于单线程设计一台8核机器 15个进程 浪费了15个端口 考虑 合并到一个进程里面以共享端口,但是设计和代码书写方式还是按照单线程来设计 一个io_service hold 了一个GameApp对象 操作该app对...

03/30 18:20
6
网页拉起游戏APP

android下: 配置android:scheme 来启动 网页代码 android 某些情况下 无法打开 比如weixin 内嵌的浏览器内 <a href ="ldhcr://"></a>也可以 IOS下:需要修改info 文件 URL Types 下添加 相应...

03/19 20:41
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