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building bvh for mesh

mesh的bvh的用处很多, 在raytrace中很重要,在collision detection也常用。建立方法不是很难,方法也很多,要做到非常优秀的结果是比较难的。常见的方法: 1:octree(这个在场景管理中也比...

2012/12/16 19:34
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TortoiseHg使用(hg mercurial repository management)

原来的公司使用的版本控制比较多,p4, svn, hg, 关于他们的优缺点可以到网上查,简单的说,p4 是给美术用的,没有上传限制。svn概念一般,没啥新意,集中式的。hg分布式的,仓库大小好像有限...

2012/11/05 11:11
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inspired by Lisp/Scheme

“不区分数据与操作”这句话说起来很简单,其实背后蕴含着一个重要的哲学问题,即“什么是时间”的问题。按照过程式编程的理念,“时间”是操作内部的一个变量,程序以局部变量的形式记录系统...

2012/06/16 10:20
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my first blog

以前写过一段时间的blog,但都没坚持下来,就都荒废了。可能是因为关注点的改变,所属站点对我没吸引,所以就很少上了,blog就也想不起写了。 现在发现喜欢上oschina了, 这可能也仅仅是我的...

2012/05/10 12:55
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