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单例设计模式

K
 Karl0
发布于 2016/10/16 22:02
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        所谓的单例设计模式就是只能创建一个实例(对象)。通常是在类中创建好一个对象,在外部用get方法拿来用。这样能够保证对象从始至终只有一个。

        首先,为了在外部不能随意创建对象必须将构造器私有化。

        由于构造器私有化,那就不能用在外部new来创建对象了。但是,在外部我们又需要得到唯一的一个对象,这该怎么办呢?这时就需要利用get方法得到对象。由于外部最一开始没有对象,无法用对象.get方法,所以需要用类.get方法,因此get方法需要设计为静态方法,这样才能用类直接调用。属性要设计为本类类型,让它指向本类对象。static能够保证属性只有一个,是类属性。

 

1. 饿汉式:

 

public class Singleton {

 

        private static Singleton singleton = new Singleton();

        private Singleton(){

        }

        public static Singleton getInstance(){

                return singleton;

        }

 

}

 

2. 懒汉式:

 

public class Singleton {

 

        private static Singleton singleton;

        private Singleton(){

        }

        public static Singleton getInstance(){

        if(singleton == null){

                singleton = new Singleton();

        }

        return singleton;

        }

 

}

 

        由以上两种单例设计模式的代码可以看出,饿汉式与懒汉式十分相像,区别在于饿汉式上来就直接创建对象,而懒汉式先要进行判断,如果对象引用不是空引用,则直接返回对象;若是空引用,则需要创建一个一个对象赋给引用。

        另外,在线程安全的角度来说,懒汉式是不安全的。不安全点在于这个判断上。假如有两个线程,第一个线程在执行到if语句时发现singleton == null,还没来得及执行下面创建对象的语句,此时线程突然切换到第二个线程上,那么第二个线程也会执行if语句时也会发现singleton == null。这时问题来了,两个线程都要创建对象。

 

 

 

                                                                                                                                                        by Karl

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