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Skia深入分析2——skia渲染架构

一、渲染层级 从渲染流程上分,Skia可分为如下三个层级: 1、指令层:SkPicture、SkDeferredCanvas->SkCanvas 这一层决定需要执行哪些绘图操作,绘图操作的预变换矩阵,当前裁剪区域,绘图操...

2015/10/15 18:06
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Skia深入分析8——Skia的GPU绘图

Skia的GPU绘图 一、Skia-GPU概述 在Android4.2到Android5.0的过程中,skia中开发较频繁的部分莫过于GPU加速部分和延迟渲染机制,尽管目前来看几乎没有用到,但后续很可能会在Frameworks层引入...

Skia深入分析2——skia渲染架构

一、渲染层级 从渲染流程上分,Skia可分为如下三个层级: 1、指令层:SkPicture、SkDeferredCanvas->SkCanvas 这一层决定需要执行哪些绘图操作,绘图操作的预变换矩阵,当前裁剪区域,绘图操...

2015/10/15 18:06
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Skia深入分析8——Skia的GPU绘图

Skia的GPU绘图 一、Skia-GPU概述 在Android4.2到Android5.0的过程中,skia中开发较频繁的部分莫过于GPU加速部分和延迟渲染机制,尽管目前来看几乎没有用到,但后续很可能会在Frameworks层引入...

Android图形显示系统——下层显示3:窗口系统

Android之窗口系统 要点 1.Android窗口系统通过C-S架构和一套Buffer循环机制实现,在保证安全稳定的前提下基本上做到了极致性能(无大块内存拷贝,IPC通信内容最少)。 2.SurfaceFlinger创建...

2015/10/15 18:06
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Android图形显示系统——下层显示3:窗口系统

Android之窗口系统 要点 1.Android窗口系统通过C-S架构和一套Buffer循环机制实现,在保证安全稳定的前提下基本上做到了极致性能(无大块内存拷贝,IPC通信内容最少)。 2.SurfaceFlinger创建...

2015/10/15 18:06
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Skia深入分析9——延迟渲染和显示列表

概念 Android的硬件加速,是先将绘制命令存储起来,然后回放,作为软件绘制的引擎Skia中同样有这样的机制。在Android 4.4的版本中又加入了延迟渲染的Canvas,它相当于默认使用显示列表的Can...

Skia深入分析9——延迟渲染和显示列表

概念 Android的硬件加速,是先将绘制命令存储起来,然后回放,作为软件绘制的引擎Skia中同样有这样的机制。在Android 4.4的版本中又加入了延迟渲染的Canvas,它相当于默认使用显示列表的Can...

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