文档章节

Skia深入分析8——Skia的GPU绘图

jxt1234
 jxt1234
发布于 2015/10/15 18:06
字数 691
阅读 96
收藏 0

Skia的GPU绘图

一、Skia-GPU概述

在Android4.2到Android5.0的过程中,skia中开发较频繁的部分莫过于GPU加速部分和延迟渲染机制,尽管目前来看几乎没有用到,但后续很可能会在Frameworks层引入。
在Android上面,只可能使用OpenGL,因此作为使用OpenGL的绘图引擎,关注如下要点即可:
1、OpenGL上下文如何建立(关系到如何显示绘制结果)
2、顶点如何生成
3、着色器如何管理,特效怎么设置
4、纹理、vbo、字体cache等缓存管理机制
由于OpenGL编程本身很复杂,东西也很多,这里只是介绍一下用法和流程框架,有兴趣研究的可按上述问题细看。

二、用法

/*获取OpenGL上下文*/
GrContextFactory contextFactory;
GrContext* context = contextFactory.get(GrContextFactory::kNative_GLContextType);
/*创建指定大小格式Surface,并由Surface中取出Canvas*/
const SkImageInfo info = SkImageInfo::MakeN32Premul(720,1080);
SkSurface* surface = SkSurface::NewRenderTarget(context, info);//实际上是创建一个纹理,并创建相应的fbo与之绑定,以作为渲染目标
//或者用 NewScratchRenderTarget,这个会用缓存过的目标纹理
SkCanvas* canvas = surface->getCanvas();
/*执行绘制*/
/*canvas->drawColor(0x0);*/
/*..........*/
/*..........*/
/*..........*/
/*绘制完成,取出像素*/
SkBitmap output;
output.setInfo(info);
canvas->readPixels(&output);
/*又或者读到GraphicBuffer上*/
/*输入 ANativeWindow_Buffer outBuffer*/
canvas->readPixels(info, outputBuffer.bits, outputBuffer.stride*4/*ARGB*/, 0, 0);

Skia创建GPU上下文时,其Surface并不关联Android里面的显示系统,因此是无法直接渲染上屏的,在绘制完成之后需要额外的一次readPixels,也即内存拷贝,这使其不适合做实时渲染。只是在做比较复杂的效果,如Bicubic插值、光照、模糊时,可以用一用。
关于 Skia的特效,可以看 include/effects 和 src/effects 目录下面的代码,这里面是CPU方式实现的。由于很少见用到,之前并没有介绍。
对应的gpu特效实现见 include/gpu 和 src/gpu/effects目录下的代码。

三、流程与框架

SkGpu的一次绘制基本流程如下:

Created with Raphaël 2.1.2 SkCanvas SkGpuDevice GrContext GrDrawTarget GrGpu GrGLInterface

SkCanvas:如之前章节所述,下发命令,保留Layer
SkGpuDevice:处理退化情况,将SkPaint转化为GrPaint
GrContext:构建形(顶点Vertex)且处理抗锯齿,描述色(GrDrawState)
GrDrawTarget:描述绘图目标,起接口作用,将材料打包为Drawinfo,由子类执行 onDraw方法。
GrGpu:设定Shader、设定顶点,调用OpenGL接口渲染
GrGLInterFace:由于各个厂商支持的OpenGL标准版本有所不同,且一些厂商会增加一些接口,这一层做一个API适配,这样平台相关的代码就集中在此层级。

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

© 著作权归作者所有

共有 人打赏支持
jxt1234
粉丝 5
博文 36
码字总数 41634
作品 0
杭州
私信 提问
Skia往SkBitmap上绘图时画不出来的问题

版权声明:本文为foruok原创文章,转载请通过订阅号“程序视界”联系foruok获取授权。 https://blog.csdn.net/foruok/article/details/50720757 使用SkBitmap作为SkCanvas后端绘图时画不出来...

foruok
2016/02/23
0
0
Google 图形处理引擎--Skia

skia是个2D向量图形处理函数库,包含字型、座标转换,以及点阵图都有高效能且简洁的表现。不仅用于Google Chrome浏览器,新兴的Android开放手机平台也采用skia作为绘图处理,搭配OpenGL/ES与...

匿名
2009/06/26
23.8K
1
Android4.0 NDK下使用SkCanvas程序崩溃

@WolfCS 你好,想跟你请教个问题: 我在Android2.3下可以运行的绘图程序,是在ndk中调用skia的skcanvas来绘制图形的,在4.1.2下运行时一调用到skia的库就会异常。而且想要用4.1的android代码...

Zpetra
2013/02/26
871
3
skia方面的问题,如何让编译的动态库在多个sdk版本上都能运行?

@fjlikun 你好,想跟你请教个问题:我用android4.4的源码和skia源码编译的动态库,android.mk LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE:=Test MY_LOCAL_LIB:=D:/3......

楚休红
2014/05/28
938
1
在HTML中给PPAPI插件配置参数

版权声明:本文为foruok原创文章,转载请通过订阅号“程序视界”联系foruok获取授权。 https://blog.csdn.net/foruok/article/details/50638168 foruok原创,如需转载请关注foruok的微信订阅...

foruok
2016/02/05
0
0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

Windows / Linux / MacOS 设置代理上网的方法汇总

本文汇总了 Windows / Linux / MacOS 设置代理上网的各种方法,总结如下: 1、设置系统代理(Windows、Linux、MacOS) 2、设置代理插件(Chrome、Chromium、Firefox、Opera、QQ等浏览器) 3、...

sunboy2050
昨天
1
0
自定义 Maven 的 repositories

有时,应用中需要一些比较新的依赖,而这些依赖并没有正式发布,还是处于milestone或者是snapshot阶段,并不能从中央仓库或者镜像站上下载到。此时,就需要 自定义Maven的<repositories>。 ...

waylau
昨天
1
0
徒手写一个es6代码库

mkdir democd demonpm initnpm install -g babelnpm install -g babel-clinpm install --save-dev babel-preset-es2015-node5 在项目目录创建两个文件夹 functional-playground ......

lilugirl
昨天
2
0
linux定位应用问题的一些常用命令,特别针对内存和线程分析的dump命令

1.jps找出进程号,找到对应的进程号后面才好继续操作 2.linux查看进程详细信息 ps -ef | grep 进程ID 3. dump内存信息 Jmap -dump:format=b,file=YYMMddhhmm.dump pid 4.top查看cpu占用信息 ...

noob_chr
昨天
2
0
Android TV开发-按键焦点

写在前面 按键焦点过程了解 2.1 dispatchKeyEvent 过程了解 2.2 焦点查找请求过程了解 1.2.1 第一次获取焦点 1.2.3 按键焦点 焦点控制 焦点记忆 应用场景 参考资料 [TOC] 1. 写在前面 工...

冰雪情缘l
昨天
1
0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

返回顶部
顶部