AVAudioPlayer音频播放器—IOS开发

2012/03/28 18:55
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        IOS中有三种播放音频的方式:AVAudioPlayer、音频服务、音频队列。

       此文主要讲AVAudioPlayer,其他两个请见相关文章。

AVAudioPlayer在AVFoundation框架下,所以我们要导入AVFoundation.framework。

AVAudioPlayer类封装了播放单个声音的能力。播放器可以用NSURL或者NSData来初始化,要注意的是NSURL并不可以是网络url而必须是本地文件URL,因为       AVAudioPlayer不具备播放网络音频的能力,不过我们可以用过一点小手段使其具备这个能力,留待稍后讲解。

        一个AVAudioPlayer只能播放一个音频,如果你想混音你可以创建多个AVAudioPlayer实例,每个相当于混音板上的一个轨道。

一、创建一个播放器

#import <AVFoundation/AVFoundation.h>   
    NSError* err;
    AVAudioPlayer* player = [[AVAudioPlayer alloc]
                            initWithContentsOfURL:[NSURL fileURLWithPath:
                                                  [[NSBundle mainBundle]pathForResource:
                                               @"music" ofType:@"m4a" 
                                               inDirectory:@"/"]]
                            error:&err ];//使用本地URL创建
AVAudioPlayer* player = [[AVAudioPlayer alloc]
                            initWithData:myData 
                            error:&err ];//使用NSData创建

        我之前讲过AVAudioPlayer不可以播放网络URL,但是可以播放NSData,我们似乎受到了点启发,我们可以通过网络URL去创建NSData,然后在通过AVAudioPlayer来播放NSData,这样是不是就可以播放网络音乐了呢?但是此法并不可取,因为AVAudioPlayer只能播放一个完整的文件,并不支持流式播放,所以必须是缓冲完才能播放,所以如果网络文件过大抑或是网速不够岂不是要等很久?所以播放网络音频我们一般用音频队列。

二、播放器属性

        创建一个AVAudioPlayer以后你就可以对它的各种属性进行访问或设置了 。

1.音量

player.volume=0.8;//0.0~1.0之间
2.循环次数
player.numberOfLoops = 3;//默认只播放一次
3.播放位置
player.currentTime = 15.0;//可以指定从任意位置开始播放
4.声道数
NSUInteger channels = player.numberOfChannels;//只读属性
5.持续时间
NSTimeInterval duration = player.dueration;//获取采样的持续时间

6.仪表计数

player.meteringEnabled = YES;//开启仪表计数功能
[ player updateMeters];//更新仪表读数
//读取每个声道的平均电平和峰值电平,代表每个声道的分贝数,范围在-100~0之间。
for(int i = 0; i<player.numberOfChannels;i++){
float power = [player averagePowerForChannel:i];
float peak = [player peakPowerForChannel:i];
}

三、播放声音

        准备了这么久,终于可以播放了,心情激动啊。

[ player prepareToPlay];//分配播放所需的资源,并将其加入内部播放队列
[player play];//播放
[player stop];//停止

         是否觉得准备了这么久,一下子就结束掉了,太快了,不用急,还有几个重点。

四、代理方法

          加入播放出现异常,或者被更高级别的系统任务打断,我们的程序还没来得及收场就挂了,怎么办?不急,我们可以通过几个委托方法很好地处理所有的情形。

         首先给player设置委托是必须的:

player.delegate = self;
- (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer*)player successfully:(BOOL)flag{
    //播放结束时执行的动作
}
- (void)audioPlayerDecodeErrorDidOccur:(AVAudioPlayer*)player error:(NSError *)error{
    //解码错误执行的动作
}
- (void)audioPlayerBeginInteruption:(AVAudioPlayer*)player{
    //处理中断的代码
}
- (void)audioPlayerEndInteruption:(AVAudioPlayer*)player{
    //处理中断结束的代码
}

           了解了这些,你可以尝试着做一个本地播放器。

最后贴上一个Demo:MusicPlayer






原文链接: http://blog.csdn.net/iukey/article/details/7295962
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