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简洁常用权限系统的设计与实现(三):维护和利用节点的深度level,迭代实现树的构造

如果在节点的属性中,增加一个level属性,即树的深度,构造树会非常容易。前提是,增加和修改节点的时候,要维护level。 根节点的level为1,下一级为2,以此类推。 构造树的方法,主要有2个:...

2015/04/13 12:38
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简洁常用权限系统的设计与实现(三):维护和利用节点的深度level,迭代实现树的构造

如果在节点的属性中,增加一个level属性,即树的深度,构造树会非常容易。前提是,增加和修改节点的时候,要维护level。 根节点的level为1,下一级为2,以此类推。 构造树的方法,主要有2个:...

2015/04/13 15:07
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简洁常用权限系统的设计与实现(六):不维护节点的深度level,手动计算level,构造树 (把一颗无序的树,变成有序的)

本篇介绍的方法,参考了网上的代码。 在递归过程中,计算level,是受到了这种方法的启发。 CSDN上有篇关于树的算法,目标是把一个无序的树,变成有序的。 我看了下代码,并运行了下,感觉是可...

简洁常用权限系统的设计与实现(六):不维护节点的深度level,手动计算level,构造树 (把一颗无序的树,变成有序的)

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为诗两首送同窗

大风起兮云飞扬,树也摇曳人更凉。 待到冰雪飘舞时,拎起行囊回襄阳。 千里白云空中飘,万丈光芒暖心房。 同窗都是好儿郎,练好本领闯四方。 ----- @fans

2015/04/13 12:36
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简洁常用权限系统的设计与实现(五):不维护节点的深度level,手动计算level,构造树

这种方式,与第三篇中介绍的类似。 不同的是,数据库中不存储节点的深度level,增加和修改时,也不用维护。 而是,在程序中,实时去计算的。 至于后面的,按照level升序排序,再迭代所有的节...

简洁常用权限系统的设计与实现(一):构造权限菜单树的N(N>=4)种方法

权限系统,Web开发常见标准子系统之一。结合自己的一些思考和实践,从本篇开始权限系统的设计与实现之路。 最近,重构了项目的权限菜单构造过程,向前端返回json格式的权限树。 这一篇,只是...

简洁常用权限系统的设计与实现(一):构造权限菜单树的N(N>=4)种方法

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为诗两首送同窗

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2015/04/13 15:05
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简洁常用权限系统的设计与实现(五):不维护节点的深度level,手动计算level,构造树

这种方式,与第三篇中介绍的类似。 不同的是,数据库中不存储节点的深度level,增加和修改时,也不用维护。 而是,在程序中,实时去计算的。 至于后面的,按照level升序排序,再迭代所有的节...

Mybatis找不到参数错误:There is no getter for property named 'categoryId' in 'class java.lang.Integer'。

Mybatis找不到参数错误:There is no getter for property named 'categoryId' in 'class java.lang.Integer'。 错误 List<Post> listPage(Integer categoryId); 在测试时报错:There is no...

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Mybatis找不到参数错误:There is no getter for property named 'categoryId' in 'class java.lang.Integer'。 错误 List<Post> listPage(Integer categoryId); 在测试时报错:There is no...

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表达式引擎OGNL

郑重申明: 本文文字部分主要参照了Struts2技术内幕,代码主要为OGNL源码中的,从书上抄写的,自己原创的。 无论是不是原创的,绝大多数内容都是Fans同学自己手敲的。 提示:阅读本文前最好先...

表达式引擎OGNL

郑重申明: 本文文字部分主要参照了Struts2技术内幕,代码主要为OGNL源码中的,从书上抄写的,自己原创的。 无论是不是原创的,绝大多数内容都是Fans同学自己手敲的。 提示:阅读本文前最好先...

雷观(十三):功能优先,开发与重构并举,性能殿后

根据自己2年多的实际开发经验,我认为:在项目开发过程中,功能是最优先的,开发与重构同样重要, 性能放后面考虑 。 我们工作的最基本目标是,保证工作单位的项目能够如期交付,至少要保证自...

我是程序员,如何成长,如何成才

我喜欢新技术,喜欢尝试新语言,喜欢去挑战已有的算法,有时探索出了解决某一类问题的算法,最后发现和本书上的某个算法有不谋而合之处,欣喜。其实对于很多像我这样喜欢研究一下算法的小fun...

2015/04/13 15:07
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雷观(十三):功能优先,开发与重构并举,性能殿后

根据自己2年多的实际开发经验,我认为:在项目开发过程中,功能是最优先的,开发与重构同样重要, 性能放后面考虑 。 我们工作的最基本目标是,保证工作单位的项目能够如期交付,至少要保证自...

我是程序员,如何成长,如何成才

我喜欢新技术,喜欢尝试新语言,喜欢去挑战已有的算法,有时探索出了解决某一类问题的算法,最后发现和本书上的某个算法有不谋而合之处,欣喜。其实对于很多像我这样喜欢研究一下算法的小fun...

2015/04/13 12:37
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容器,对象生命周期管理的基石

郑重申明:包括本文在内的很多技术文章,大多出自山外高人,而非Fans。 Fans暂时没有能力写作优秀的技术文章,Fans只是转载、浓缩、加入部分自己的代码而已。 对象的生命周期管理在基于面向对...

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