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3D网格体组成原理

目录 网格体的属性 中心点和顶点 Base128:变长整数编码 复合型网格体 PMC和RMC 本文探讨网格体的压缩存储与背后的信息论,实现数据库与虚幻引擎(UE)解耦,目的是仅仅将UE作为一个渲染器,...

虚幻运行时导入资产:泛型与模板的妙用

runtime导入资源 目录 C++创建蓝图函数库 LoadObject 参数 利用蓝图泛型 代码 Demo 在虚幻运行时,动态地选择资源文件(资产/Asset),读取并导入到UE系统,有若干种方法,比如importFileAsT...

11/09 23:40
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虚幻引擎之动态贴花

UE4之动态贴花 目录 声明依赖 测试环境 事件1:从文件到材质【C++】 事件1:从文件到材质【蓝图】 事件2:从组件到投影【C++】 事件2:从组件到投影【蓝图】 效果 本文关于如何让用户从电脑中...

11/03 23:53
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射影几何变换的基本原理

贴花的几何变换 目录 前情提要 几何变换:平移/旋转/缩放 平移:以“我”为起点的射线追踪 旋转:法线贴花、暴露翻滚角 缩放:线性增长的相对速率 蓝图入口 细节优化 演示 前情提要 在上一篇...

【转】chromium垄断背后的阳谋论

chrome的垄断,就是种阳谋。chrome靠的是什么称霸浏览器市场?看起来是靠的免费开源好用(严格来说是chromium开源),但实际背后是巨量的资金砸入。可以算个帐,chrome的开发者,现在至少有上...

10/22 23:19
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虚幻引擎的像素流技术:边缘计算与RTC架构的设计思路

基于WebRTC技术实现Web端的三维呈现和互操作 UE4(Unreal Engine 4)是目前世界上最知名、最顶尖的3D游戏引擎,UE4的画质效果完全达到3A游戏大作的水准。本文主要研究如何基于WebRTC技术实现...

10/21 23:50
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Web上十大重量级API家族

Web上十大重量级API家族 Web上的API太多啦,这里主要指主流浏览器chromium引擎提供的庞大标准库,其中JavaScript标准树的叶子属性或函数的数量就有大几千。这么大规模的api自然要想办法给他们...

WebRTC:理论基础、行业地位、网络架构

目录: 媲美zoom的视频会议app WebRTC的行业地位 RTC架构 动态分辨率调整 媲美zoom的视频会议app 上一期《WebRTC安全问题:私有IP与mDNS》中介绍了私有IP地址泄露的问题,关于私有IP泄露问题...

10/16 19:13
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手机端H5组件化4种解决方案

移动端H5组件化开发方案 目录 需求分析 方案一:iframe元素 + 内存共享 方案二:Vue/React组件 方案三:WebComponents 方案四:WebView混合开发 比较 统一UI规范 代码复用 附:移动端的应用平...

手机端展示集成方案之WebView混合开发

手机端展示集成方案:混合开发 目录 混合开发 基于WebView的混合开发 父子页面通讯 UI与接口的协商 UI规范:Vue + Vant 接口规范 权限控制 混合开发 在上次的《移动端H5组件化开发方案》提出...

WebRTC安全问题:私有IP与mDNS

大概在去年《WebRTC,P2P技术,IPv6》一文中探讨了互联网p2p技术的基本原理,从资源守恒和分形结构的角度揭示了NAT技术的2个本质: 物质守恒:利用端口号资源扩充稀缺的IPv4资源。 分形拓扑:...

前端进程间通讯的渗透之术

前端渗透的应用场景有很多,比如在《魔改npm私有仓库 》一文中就介绍了如何在框架中植入私有代码,让逻辑线程和主线程激情博弈。这次介绍另外一种进程间渗透内存的玩法,适用于网页和iframe常...

09/30 14:46
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【转】去中心化的多播DNS(mDNS)

我们都知道 DNS 大概是个什么东西,所有的域名与 IP 地址的对应关系都要靠它来翻译,就好像 IP 与 Mac 地址需要 ARP 这个协议一样,为了区别,我们称这样的 DNS 叫做 uDNS,也就是单播 DNS。...

3D引擎中LOD技术的理论基础

虚幻引擎中细节优化相关的技术有 level of details 和 level streaming 两种,他们的共同点在于:当相机视角靠近某一片区域时,那里的细节才会被临时加载,从而节省资源(cpu,内存,外存)。...

09/26 09:18
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本地安排上HTTPS的最佳途径~

抛弃http的API们 这年头没有https都没法开发软件了,web标准上近几年的api们清一色地要求https,否则就罢工!它们包括但不限于: Notification:系统通知 Geolocation:地理信息 Storage:存...

09/21 21:03
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SVN之于GIT的理论优势

SVN之于GIT的理论优势 目录 使用SVN管理代码 SVN 客户端:TortoiseSVN 服务器:VisualSVN Server 管理证书 创建用户、用户组 创建仓库 下载仓库(checkout) 提交(push)、更新(pull) 查看...

虚幻引擎——场景动态加载

蓝图(blueprint)是一种以C++为编译目标的可视化编程语言,首次出现在虚幻引擎4中,实质上也是为了紧跟low code的时代潮流,用图论取代文本,让开发者不必再拘泥于语法导致的基本问题。图形...

09/18 17:44
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虚幻的UI设计中有关“颜色”的规律总结

利用可见光的不同颜色来区分目标的类型,一直是业界常用的UI技巧,很大程度上能减少字符和图标的使用,让人一目了然。虚幻引擎IDE的UI界面似乎把颜色利用到了极致,在虚幻引擎中至少出现了5...

09/19 12:07
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【转载】自然界通用的“质子缓存”模型

二十世纪最“反直觉”的伟大生物学发现:化学渗透(chemiosmosis) 一 直觉与反直觉 最简单清楚的直觉理论,在古希腊科学有很多范例。比如“物体排开的水量等于它的体积”。比如欧几里得平面...

adp
09/11 18:46
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干货 | UE4编辑器如何生成和共享插件

UE4如何生成插件以及插件如何在其他工程共享 UE4编辑器插件 和其他大型IDE(集成开发环境)和编辑器一样,UE4的编辑器也支持插件开发,从而扩展编辑器的功能,提升开发的效率。 ·插件开发的...

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