3d Tiles 加载调度原理分析

作者:迷途的小书童 微信公众号:g0415shenweri 转载声明 3dtiles协议具备了超大规模的数据加载调度的能力。本人分析了cesium的源码,结合自己的理解总结了一下加载调度的实现。 3dtiles的数据...

2021/07/05 23:50
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PQO:高仿 3D tiles 格式

目 录 I N D E X PQO:高仿 3D tiles 规范 tile: Dict 或 String example transform: Vector[16] OBB: Vector[12] AABB: Vector[6] sphere: Vector[4] RTC_CENTER: Vector[3] geometricErro...

rtc
2021/06/30 23:34
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Blender中实现一个Mobius环

莫比乌斯带:也叫单侧曲面环,简称单曲环,一只小虫可以爬遍整个曲面而不必跨过它的边缘。 利用blender的python库,可以用20行代码实现一个单曲环,这大概是全网最简洁的算法了: from mathu...

2021/06/28 00:02
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<video>的录制

MediaRecorder是最新推出的API,可以实现对MediaStream对象对录制。以前经常苦于H5视频的下载,因为它们经常使用blob:开头的url,但现在可以通过简单的API录制一个<video>元素,目前在Bilib...

2021/06/27 01:01
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用three.js渲染上海外滩模型

记录一下用three.js加载并渲染上海外滩的BIM模型的小demo <!DOCTYPE html><html lang="en"> <head> <style> body { margin: 0; } section { position: fixed; t......

2021/06/26 11:06
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用canvas实现一个雷达图

很久以前写的一个雷达图工具,在前端运行,可以绘制各种各样的雷达图,非常适合新手学习。 一. 使用方法: 1.1 引入组件资源 需要在页面中首先引入radarChart.js和radarChart.css: <link re...

将文件系统作为数据库的体验如何?

清理仓库,最近将自己Github上2/3的项目都删了,我们来看看其中一个仓库。 曾经写了一个web app,后端没有用数据库,而是文件系统,体验还不错,文件系统的索引也很快,有时候一个网站不需要...

BIM模型HLoD设计文档

//作者:迷途的小书童 //微信公众号:g0415shenweri Bim模型Hlod设计文档 Bim模型的渲染我们采用Hlod的解决方案来解决大规模的模型渲染的问题。 我们参考cesiumgs的3dtiles的设计格式进行设计...

2021/05/07 22:34
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Cesium之b3dm格式

//作者:迷途的小书童 //微信公众号:g0415shenweri b3dm格式 参考文档: https://github.com/CesiumGS/3d-tiles/blob/master/specification/TileFormats/Batched3DModel/README.md 工具设计 ...

2021/05/04 15:11
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一个博客网站的历史纪录。。。

上一篇文章用MySQL实现了一个个人博客网站,本文是它各个版本的历史记录,在删除源代码之前,最后回忆一下这个项目的历史。 2017-09-02【0.0】博客诞生 2017-09-02【0.0】测试阶段:阿里云vps...

2021/05/01 11:45
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基于Java/Mysql的个人博客网站

3年前写的一个技术博客。。。纪念一下。 OpenIdea Blog - 开源灵感博客 a personal blog site based on Java/Mysql - 基于Java/Mysql的个人博客网站;此时已经更新至version@23.1;这是一个jav...

基于 Electron + ES6 实现的桌面计算器应用

清理GitHub老旧仓库时发现了一个有趣的app:用electron写的计算器。虽然现在已经无法运行了(因为package.json中依赖的版本都写的是“latest”),但还是发出来纪念一下吧。 Fancy Calculat...

3dTiles测试数据下载

3DTiles协议设计用于流式处理和渲染大量3D地理空间内容。本文主要研究如何下载Cesium官方提供的测试数据,以便更好的研究3dtiles格式。 总述 本文通过nodejs代码实现了从CesiumIcon下载测试3...

【猎奇】一个极简的“个人名片”网页

根据昨天的《静态网页托管平台》一文里面的介绍,一个轻量级的个人卡片项目应运而生,我们来瞅一瞅这个无聊的网页。主要是因为这个占着我的GithubPages仓库空间,想把它删掉,但又有点可惜,...

2021/04/21 23:01
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静态网页托管平台的选择

无意间发现以前的一个仓库,是用Github Pages搭建的静态博客,其中介绍了这个静态网页托管服务的优势,一起来看看当时的我是怎么说的。。。 Blog Lite 0.1.1 好看的东西看多了就会不好看, 简...

2021/04/20 23:04
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gltfOverview中文翻译

翻译官方英文 https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/specification/2.0/figures/gltfOverview-2.0.0b.png glTF2.0总览 glTF由Khronos组织设计和定义,实现在网络上高效的传输3...

2021/03/27 00:02
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海量BIM模型即时渲染研究

对于不同体量的三维矢量化场景(如开放世界类型游戏),行业内有不同的性能优化方案,所谓的“体量”有许多衡量指标,最常用的指标是全场景三角形的数量。本文提出了一套针对10亿+三角形规模...

2021/03/26 23:44
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透视矫正插值的秘密

透视矫正插值 传统的GPU渲染流水线(管线)是基于光栅化的一套流程,之所以要强调传统,是为了将之区别于基于光线追踪(ray trace)的流水线和基于体素化的流水线。在光栅管线中,最基本的2...

ray
2021/03/20 18:03
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实时渲染和离线渲染的区别

作者:hecoos全案设计 链接:https://www.zhihu.com/question/362659434/answer/948073644 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 如果要比较我...

2021/03/17 23:05
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《后现代全栈系统的设计与应用》

从当年的毕业论文(2019/5/13)中找点灵感。。。 目 录 1 绪论 1 1.1 选题目的 1 1.2 研究内容 1 2 系统需求分析 1 2.1 功能性分析 1 2.2 非功能性需求 2 3 开发环境以及相关技术 3 3.1 前端...

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