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SPF单源最短路径算法

SPF(Dijkstra)算法完美教程 独家制作SPF算法深度揭秘,一看就懂!! 摘要: SPF(shortest path first)算法也叫Dijkstra(迪杰斯特拉)算法,由上个世纪的计算机科学家狄克斯特拉提出,是离散数学中一...

v8
2021/09/12 21:25
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一个静态文件服务器

很久以前做了一个Visual Studio Code插件,用来快速开启http静态文件服务器,当然,现在已经被live server插件取代了,所以准备从GitHub中删除它,删除前留下一些遗照: 现在http静态服务器已...

如何高效解决问题 | 资源整理

如何高效解决问题 互联网加速了资料分享的速度,信息不对称的壁垒正在一点点被打破。给了那么勤奋好学的人更多的机会。不过由于信息太多,资料太多,我们花费在收集资料上面的时间也越来越多...

2021/09/11 00:02
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像素流SDK权威指南

像素流SDK 目录 像素流SDK 组成 动机 Pixel Streamer 信令服务器 密码认证 nginx的wss代理 WebComponnets:Web组件API 生命周期控制 启动UE 限制连接人数 可变码率VBR 后端模拟器 WebRTC监控...

UE4项目的命名规则 | 笔记

github有个UE4风格指南, 里面有提到一些命名上的规范: https://github.com/Allar/ue5-style-guide 各团队应该都有自己的命名规则,如果都能统一使用就最好了。 为了方便大家学习、查看和使用...

2021/09/02 23:42
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Pixel Streamer 使用教程

像素流国内镜像站:https://pqo.gitee.io/pixelstreamer/PixelStream.js 1打开编辑器偏好设置---播放 在额外启动参数栏输入 -AudioMixer -PixelStreamingIP=localhost -PixelStreamingPort=...

2021/09/01 18:58
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iBlog Config WalkThrough ! iBlog 完全配置指南 !

怀旧系列。 最近在GitHub中发现了2017年写的一个博客网站项目(目前已经删除),经过一番修改,终于能跑起来了(目的是做最后的截图留念),长这个样子的: 左边有我的各个社交媒体的主页,虽...

2021/08/30 00:01
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编程比赛记录 练习题答案

作者:迷途小书童爱读书 目录: 编程比赛记录 C++语法 标准输入库 vector list 内存拷贝 代码检查 map dev C++ 算法 背包算法 输入输出练习 计算a+b 计算N行A+B 编程语言运用 财务管理 平均绩...

2021/08/29 23:55
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迷宫连通性判断

时间限制: 3 Sec 内存限制: 128 MB难度:Easy 题目描述 小明最近沉迷于一个游戏,但是他在玩游戏中经常遇到各种各样的迷宫,其中既有走得通的迷宫也有走不通的迷宫。 小明懒得费这个力,想让...

2021/08/28 20:13
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动态规划 多重幂计数

时间限制: 1 Sec 内存限制: 128 MB 题目描述 多重幂计数就是指数塔的组合最优解问题,设给定的n个变量X1,X2,...,Xn。将这些变量依序作底和各层幂,可得n重幂如下: 这里将上述 n 重幂看作...

2021/08/23 00:03
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UE5中四元数的旋转技巧

UE4_欧拉角 UE4中角度的表示通常为欧拉角 表示形式(X,Y,Z) 欧拉角在Lerp过程中起点和终点都是正确的,但是中间插值的过程是不够顺滑的 UE4的旋转计算过程是(Yaw[Z]→Pitch[Y]→Roll[X]) ...

2021/08/22 10:43
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灵魂扫描线算法

比如要生成如上所示的扫描线,可以作用于任何网格体,我们用虚幻引擎的shader编辑器来实现这个GPU特效。为什么叫灵魂扫描线呢,因为这个扫描线是由内而外的:从物体的外接球中心(外心)发射...

2021/08/20 23:20
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雷达图生成算法

比如要制作如上的雷达特效。我们用虚幻引擎的shader编辑器来做,因为它对图形化hlsl语言的支持非常好,因为这个是纯二维的CG特效,我们使用后期处理(post process)材质来表现。首先进行阶级...

2021/08/18 23:32
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视锥裁剪模拟器

我们知道,视锥体裁剪(near clip)是整个渲染流水线前期组的任务,视锥体内部的物体都被cpu剔除掉,我们用虚幻的材质来模拟一下,利用蒙版(masked)材质实现部分剔除,单纯图一乐呵,没什么...

2021/08/16 23:16
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写给美术师和设计师的性能指南

对于内容优化和关卡优化的通用提示和技巧 我们针对内容制作和关卡设计在性能优化方面有一些通用的指南。 对美术而言 最小化每个物体的元素数量。 将模型合并,形成单个元素上有一定数量的三角...

2021/08/08 15:45
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素材库组成原理

目 录 素材数据库组成原理 组成原理 类型系统 顶级分类 多级分类 组合索引 文件 可靠属性 不可靠属性 派生属性 图像增强算法 3D模型 标签系统 文件名 多键索引 数据表字段 _id tags class_N...

2021/08/06 01:02
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互联网对医疗健康领域的赋能

帮朋友一个忙,是一家大的投行发来的面试题: 小米等互联网企业的医疗投资逻辑? 小米等互联网企业的医疗+智能家居战略布局? 互联网公司战略/产业投资对医疗行业的平台支持有什么? 1. 小米...

Web多线程之WebWorkers

浏览器的js脚本运行一直都是单线程运行的,所以我们不需要考虑多线程同步加锁这种情况。但是当我们需要做一些比较耗时的计算时候如果还放在这个单线程里面,可以想象页面会卡主。 其实浏览器...

2021/07/19 23:45
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秒搜神器everything背后的索引原理

  相比较Windows系统自带的搜索功能,everything堪称搜索界的神器,尤其在电脑里文件多达数万数十万的恐怖数量,但everything仍可做到秒搜,所以这款软件为大部分办公人员所喜爱。     ...

2021/07/08 23:59
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