light

原创
2013/06/08 16:53
阅读数 68

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class dengguang :
MonoBehaviour {   
 public float hSbarValue1; 
 public float hSbarValue3;   
 public Light light;
 void OnGUI() {
  
  hSbarValue1 = GUILayout.HorizontalScrollbar(hSbarValue1, 1.0F, 0.0F, 8.0F);       
  GUILayout.Label("light.intensity");
  light.intensity=hSbarValue1;
  
  hSbarValue3 = GUILayout.HorizontalScrollbar(hSbarValue3, 1.0F, 0.0F, 8.0F);       
  GUILayout.Label("light.shadowBias");
  light.shadowBias =hSbarValue3;
  GUILayout.BeginHorizontal("box");
   if (GUILayout.Button("第一个"))           
    Application.LoadLevel("123");
  if (GUILayout.Button("第二个"))  
       Application.LoadLevel("456");    
  GUILayout.EndHorizontal();
  
         
 }
}
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