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加入于 2011/08/11 最近登录:2017/11/13 00:47
Jerikc 2年前
I have been interested in OpenGL ES 2.0 for years and today I want to share some of my experience. eglMakeCurrent First of all, do you remember the function eglMakeCurrent, its prototype is: EGLBoo...
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Jerikc 2年前
FBO一个最常见的应用就是:渲染到纹理(render to texture),通过这项技术可以实现发光效果,环境映射,阴影映射等很炫的效果。 OpenGL中的Frame Buffer Object(FBO)扩展,被推荐用于把数据渲染到纹理对像。相对于...
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Jerikc 2年前
If there was one course I could add to every engineering education, it wouldn’t involve compilers or gates or time complexity.  It would be Realities Of Your Industry 101, because we don’t teach...
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Jerikc 2年前
已投
@oschina
开源中国入选了 2015 年 ItValue 年度最具动能公司提名,现在进入了投票阶段,欢迎各位 OSCer 动动小手帮忙投票,感谢大家对 OSC 的支持! 投票地址:http://www.tmtpost.com/event/btawards/2015/kinetic/?from=...
Jerikc 2年前
其实,网上已经有很多地方已经讨论过,System.Load 和 System.LoadLibrary 的差异了,比如这里: http://stackoverflow.com/questions/7016391/difference-between-system-load-and-system-loadlibrary-in-java 官...
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Jerikc 2年前
在调用 Looper.myLooper().quit()  的时候发现报 NullPointerException,通过 Android Studio 发现如下提示: 查阅了 Looper 的源码: /** * Return the Looper object associated with the current ...
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Jerikc 2年前
Fence是一种同步机制,在Android里主要用于图形系统中GraphicBuffer的同步。那它和已有同步机制相比有什么特点呢?它主要被用来处理跨硬件的情况,尤其是CPU,GPU和HWC之间的同步,另外它还可以用于多个时间点之间...
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Jerikc 2年前
在写 jni 层代码的时候,遇到了如下异常: W/dalvikvm(15173): Invalid indirect reference 0x28 in decodeIndirectRef I/dalvikvm(15173): "main" prio=5 tid=1 RUNNABLE I/dalvikvm(15173): | group="main" ...
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Jerikc 2年前
在使用 javah 命令的时候,发现直接使用: javah -d outputdir -jni xxx.xxx.MyClass 会出现: 错误: 找不到类 android.hardware.Camera。 因为我的 MyClass 里面引用了 android.hardware.Camera,所以必须加上...
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Jerikc 2年前
回复了动态
比较好奇,系统是如何智能并正确地区分帖子是广告贴还是正常帖的呢?求指教
@红薯
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