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Android画图之Bitmap

Jerikc
 Jerikc
发布于 2014/04/12 18:18
字数 764
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Android画图之Bitmap(一)

把一个 Bitmap 画到 View 上,必须用到的类有 android.graphics.Canvas, android.graphics.Bitmap 。方法很简单,在 View 里面,重载 onDraw(Canvas canvas) 方法,然后用 canvas.drawBitmap() 方法,将其画在屏幕上。

public class MyView extends View {
	
	private Bitmap mBitmap;
	
	public MyView(Context context) {
		super(context);
		initialize();
	}

	private void initialize() {
		
		Bitmap bmp = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap();
		
		mBitmap = bmp;
		
	}
	
	@Override protected void onDraw(Canvas canvas) {
//		super.onDraw(canvas);  //当然,如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。
		canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);
	}
}
结果:

结果

原图:

原图


然这仅仅只是第一步,但是很鼓舞人心呢,呵呵。

上面是直接将原图画在屏幕上,没有任何处理,因为图片比屏幕大,所以超出的部分看不到。我们试着将图片拉伸以填满整个屏幕。

public class MyView extends View {
	
	private Bitmap mBitmap;
	private Matrix mMatrix = new Matrix();
	
	private static int mScreenWidth;
	private static int mScreenHeight;
	
	public MyView(Context context) {
		super(context);
		initialize();
	}

	private void initialize() {
		DisplayMetrics dm = getResources().getDisplayMetrics();
		mScreenWidth = dm.widthPixels;
		mScreenHeight = dm.heightPixels;
		
		Bitmap bmp = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap();
		mBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bmp, mScreenWidth, mScreenHeight, true);		
	}
	
	@Override protected void onDraw(Canvas canvas) {
//		super.onDraw(canvas);  //当然,如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。
		canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);
	}
}


显示结果:

充满屏幕

下面一篇将介绍对Bitmap的一些操作。

Android画图之Bitmap(二)

Android画图之Bitmap(一) 介绍了简单的把 Bitmap 画到屏幕上,以及缩放 Bitmap 以铺满屏幕。对 Bitmap 的操作还有很多。比如截取 Bitmap 的部分区域,可以使用

mBitmap = Bitmap.createBitmap(bmp, 100, 100, 120, 120);



这句代码从 bmp (100,100) 处截取 120*120 像素区域放到新的 Bitmap 中。

缩放一个 Bitmap ,前面一篇已经涉及到了,可以用 Bitmap.createScaledBitmap() 方 法根据给定的 Bitmap 创建 一个新的,缩放后的 Bitmap

Bitmap mBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bmp, mScreenWidth, mScreenHeight, true);
其中 mScreenWidth mScreenHeight 是屏幕的宽度和高度,这里就将 bmp 拉伸到整个屏幕。

每次 createBitmap ,都会分配新的内存,带来资源的 消耗,所以用 Bitmap createBitmap 虽然简单方便,但是不是最优方 法。介绍一个比较好点的方法,不用创建新的 Bitmap ,用 Canvas 在画的时候直接缩放或者剪切。

canvas.drawBitmap(mBitmap, null, new Rect(0, 0, 200, 200), null);
这里的 Rect 对象表示一个矩形区域,从 (0,0) (200,200) 之间的矩形区域。这段代码将把 mBitmap 缩放并绘制到屏幕上的 (0,0) (200,200) 之间的区域。

个方法还有第二个参数我给的是 null ,其实这个参数也是个 Rect 对象,表示源 Rect 。把图片的某个区域拿出来画到屏幕的指定区域。

canvas.drawBitmap(mBitmap, new Rect(100, 100, 300, 300), new Rect(100, 100, 200, 200), null);
这里将 mBitmap (100,100) (300,300) 区域拿出来,自动缩放并画到屏幕的 (100,100) (200,200) 区域。

对于 Bitmap 的处理,上面介绍的 是最简单的两种,平移和缩放。而要是需要更复杂的处理,比如旋转和倾斜,就得使用 Matrix 了。下面几篇将介绍 Matrix 在画图中的使用。


本文转载自:http://chroya.iteye.com/blog/710262

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