assign指令
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solverpeng 发表于2年前
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摘要: assign指令

指令描述:

使用该指令可以创建一个新的变量,或者替换一个已经存在的变量。

需要注意的是仅仅顶级的变量才可以替换或创建,不能替换或创建级联的变量。如可以替换或创建 a,但是不能替换或创建 a.b

 

指令使用:

seasons变量可以存储一个序列:

<#assign seasons = ["winter", "spring", "summer", "autumn"]>

变量test中存储增长的数字:

<#assign test = test + 1>

也可以使用一个assign指令来多次定义:

<#assign
seasons = ["winter", "spring", "summer", "autumn"]
test = test + 1
>

使用中需要注意的地方:

不应该使用它来往字符串中插入变量:

<#assign x>Hello ${user}!</#assign>

应该这么些:

<#assign x="Hello ${user}!">

 

了解:

命名空间中创建变量。如果你是用了in namespacehash,那么你可以用另外一个命名空间来创建/替换变量。比如,这里你在命名空间中/mylib.ftl创建/替换了变量bgColor

<#import "/mylib.ftl" as my>
<#assign bgColor="red" in my>

assign的极端使用是当它捕捉它的开始标记和结束标记中间生成的输出时。也就是说,在标记之间打印的东西将不会在页面上显示,但是会存储在变量中,如:

<#macro myMacro>foo</#macro>
<#assign x>
<#list 1..3 as n>
${n} <@myMacro />
</#list>
</#assign>
Number of words: ${x?word_list?size}
${x}

将会打印:

Number of words: 6
1 foo
2 foo
3 foo

 

标签: freemarker assign
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solverpeng
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