加载中
一个游戏程序员的学习资料

三维图形学: 搞三维图形学首先还是要扎扎实实的先看解析几何、线性代数、计算几何的教材,后面的习题一个都不能少。国内数学书还是蛮好的。苏步青大师的《计算几何》称得上具有世界级水准,...

2013/02/01 16:24
297
Unity3D百度百科

Unity3D 简介 Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业 游戏...

2013/01/29 13:57
359
Gamebryo实例学习之八InputDemo

一、简介 这个实例演示了如何使用各种平台的各种输入方式,PC上主要是键盘和鼠标,另外还介绍了字体的加载。本实例应用不难。 二、解析 NiInputSystem::CreateParams* pkParams = GetInputCr...

2013/01/25 16:06
40
GameBryo实例学习之七DynamicTexture

一、简介 这个实例展示了如何使用Gamebryo的NiDynamicTexture类去动态的改变纹理数据。使用动态纹理可以用来实现所谓的“程序贴图“,程序贴图就是说不是直接从图像获得的,而是用了算法代替...

GB
2013/01/24 16:34
177
Gamebryo实例学习之六BadSushi

一、简介 BadSushi是一个演示角色动画性能的例子,重点是NiFloodgate功能。 在这个例子中,没有Instance,也就是说,每条鱼都有在场景图中自己的结点,自己的变形,自己的绘制,都是独立的。...

GB
2013/01/24 15:43
36
Gamebryo实例学习之五DX9MSAATextures

一、简介 MSAA意思是多层采样抗锯齿。Gamebryo的NiRenderTextures类都有一个与之相关的多层采样,但是在DX9中,几乎不可能直接使用MSAA绘制一张texture,因为不规格的textures很难取得每个像...

GB
2013/01/23 18:18
87
Gamebryo实例学习之四CharacterPerformanceDemo

一、简介 CharacterPerformanceDemo是一个演示Gamebryo角色动画与皮肤性能的例子。这个例子允许用户测试和比较在不同角色和参数下的性能。KFM文件可以由3dmax、maya和GB动画工具导出。 二、解...

GB
2013/01/23 17:42
51
Gamebryo实例学习之三CharacterAnimationDemo

一、简介 角色动画实例演示了GB动画系统中的许多高级功能,包括NiActorManager动画控制器和NiSkinningLODController角色LOD控制器。 NiActorManager类允许应用程序很容易的控制美术生成的可用...

GB
2013/01/22 18:06
121
Gamebryo实例学习之二BackgroundLoad

一、简介 后台加载允许应用程序以一个优先级低于主线程的后台线程来加载NIF文件。这个程序演示了如何使用BackgroundLoad后台加载。 二、解析 程序继承了实例基类NiSample。 CallbackStream继...

GB
2013/01/22 15:40
60
Gamebryo实例学习之一SimpleApp

1、简介 该实例演示了如何创建一个基于Gamebryo的简单应用程序,该程序加载并渲染一个NIF文件,但是不使用NiApplication,这是很重要的,因为NiApplication的存在主要是为了简单的跨平台演示...

GB
2013/01/22 14:57
110

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

没有更多内容

返回顶部
顶部