加载中
Gamebryo实例学习之八InputDemo

一、简介 这个实例演示了如何使用各种平台的各种输入方式,PC上主要是键盘和鼠标,另外还介绍了字体的加载。本实例应用不难。 二、解析 NiInputSystem::CreateParams* pkParams = GetInputCr...

GameBryo实例学习之七DynamicTexture

一、简介 这个实例展示了如何使用Gamebryo的NiDynamicTexture类去动态的改变纹理数据。使用动态纹理可以用来实现所谓的“程序贴图“,程序贴图就是说不是直接从图像获得的,而是用了算法代替...

Gamebryo实例学习之六BadSushi

一、简介 BadSushi是一个演示角色动画性能的例子,重点是NiFloodgate功能。 在这个例子中,没有Instance,也就是说,每条鱼都有在场景图中自己的结点,自己的变形,自己的绘制,都是独立的。...

Gamebryo实例学习之四CharacterPerformanceDemo

一、简介 CharacterPerformanceDemo是一个演示Gamebryo角色动画与皮肤性能的例子。这个例子允许用户测试和比较在不同角色和参数下的性能。KFM文件可以由3dmax、maya和GB动画工具导出。 二、解...

Gamebryo实例学习之三CharacterAnimationDemo

一、简介 角色动画实例演示了GB动画系统中的许多高级功能,包括NiActorManager动画控制器和NiSkinningLODController角色LOD控制器。 NiActorManager类允许应用程序很容易的控制美术生成的可用...

Gamebryo实例学习之二BackgroundLoad

一、简介 后台加载允许应用程序以一个优先级低于主线程的后台线程来加载NIF文件。这个程序演示了如何使用BackgroundLoad后台加载。 二、解析 程序继承了实例基类NiSample。 CallbackStream继...

Gamebryo实例学习之一SimpleApp

1、简介 该实例演示了如何创建一个基于Gamebryo的简单应用程序,该程序加载并渲染一个NIF文件,但是不使用NiApplication,这是很重要的,因为NiApplication的存在主要是为了简单的跨平台演示...

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

没有更多内容

返回顶部
顶部