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深入浅出设计模式——从球赛中悟工厂模式

一、概念 工厂模式是非常常用的一种设计模式,它主要是用来创建对象。通过工厂模式创建对象与通过new创建对象所不同的是,工厂模式不会向客户端暴露创建逻辑,而是通过一个接口来指向新创建的...

深入浅出设计模式——从球赛中悟多例模式

一、概念 之前有讲过单例模式,多例模式实际上可以看作是单例模式推广。在多例模式中,多例类可以有多个实例,并且多例类要负责创建、管理并且向外提供自己的实例。多例模式可以分为无上限的...

深入浅出设计模式——从球赛中悟命令模式

一、命令模式概念 命令模式,顾名思义就是向对象发出命令使其执行指定操作。具体的说就是以命令的形式发出请求交给调用对象,随后调用对象又将命令传送给需要处理这条命令的对象并让目标对象...

深入浅出设计模式——从球赛中悟装饰者模式

一、装饰者模式概念 装饰者模式是动态地将责任附加到对象上。主要用来动态的给一个对象添加一些额外的功能,同时又不改变它的结构。就为对象增加功能这方面,装饰者模式比使用类的继承更加灵...

深入浅出设计模式——从球赛中悟观察者模式

一、观察者模式概念 观察者模式是指在对象之间定义一对多的依赖,当一个对象改变状态时,依赖它的对象都会收到通知并自动更新。 就好比在足球比赛中,教练员会在场边发布命令,然后场上所有的...

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