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核心动画(Core Animation)

5vinsEnt
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发布于 2016/05/17 14:18
字数 1986
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Core Animation是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍,使用它需要先添加QuartzCore.framework和引入对应的框架<QuartzCore/QuartzCore.h> 开发步骤: 初始化一个动画对象(CAAnimation)并设置一些动画相关属性 添加动画对象到层(CALayer)中,开始执行动画 CALayer中很多属性都可以通过CAAnimation实现动画效果,包括:opacity、position、transform、bounds、contents等(可以在API文档中搜索:CALayer Animatable Properties) 通过调用CALayer的addAnimation:forKey增加动画到层(CALayer)中,这样就能触发动画了。通过调用removeAnimationForKey可以停止层中的动画 Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程

CAAnimation 所有动画对象的父类,负责控制动画的持续时间和速度,是个抽象类,不能直接使用,应该使用它具体的子类 属性解析:(红色代表来自CAMediaTiming协议的属性) duration:动画的持续时间 repeatCount:动画的重复次数 repeatDuration:动画的重复时间 removedOnCompletion:默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到动画执行前的状态。如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,不过还要设置fillMode为kCAFillModeForwards fillMode:决定当前对象在非active时间段的行为.比如动画开始之前,动画结束之后 beginTime:可以用来设置动画延迟执行时间,若想延迟2s,就设置为CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()为图层的当前时间 timingFunction:速度控制函数,控制动画运行的节奏 delegate:动画代理

CAPropertyAnimation 是CAAnimation的子类,也是个抽象类,要想创建动画对象,应该使用它的两个子类:CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation 属性解析: keyPath:通过指定CALayer的一个属性名称为keyPath(NSString类型),并且对CALayer的这个属性的值进行修改,达到相应的动画效果。比如,指定@”position”为keyPath,就修改CALayer的position属性的值,以达到平移的动画效果

CABasicAnimation CAPropertyAnimation的子类 属性解析: fromValue:keyPath相应属性的初始值 toValue:keyPath相应属性的结束值 随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue 如果fillMode=kCAFillModeForwards和removedOnComletion=NO,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态。但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正被改变。比如,CALayer的position初始值为(0,0),CABasicAnimation的fromValue为(10,10),toValue为(100,100),虽然动画执行完毕后图层保持在(100,100)这个位置,实质上图层的position还是为(0,0)

CAKeyframeAnimation CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值 属性解析: values:就是上述的NSArray对象。里面的元素称为”关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧 path:可以设置一个CGPathRef\CGMutablePathRef,让层跟着路径移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果你设置了path,那么values将被忽略 keyTimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧.当keyTimes没有设置的时候,各个关键帧的时间是平分的 CABasicAnimation可看做是最多只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation

CAAnimationGroup CAAnimation的子类,可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有动画对象可以同时并发运行 属性解析: animations:用来保存一组动画对象的NSArray 默认情况下,一组动画对象是同时运行的,也可以通过设置动画对象的beginTime属性来更改动画的开始时间

CATransition CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。iOS比Mac OS X的转场动画效果少一点 UINavigationController就是通过CATransition实现了将控制器的视图推入屏幕的动画效果 属性解析: type:动画过渡类型 subtype:动画过渡方向 startProgress:动画起点(在整体动画的百分比) endProgress:动画终点(在整体动画的百分比)

UIView动画 UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持 执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码放在[UIView beginAnimations:nil context:nil]和[UIView commitAnimations]之间 常见方法解析:

  • (void)setAnimationDelegate:(id)delegate 设置动画代理对象,当动画开始或者结束时会发消息给代理对象

  • (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector 当动画即将开始时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector

  • (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector 当动画结束时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector

  • (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration 动画的持续时间,秒为单位

  • (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay 动画延迟delay秒后再开始

  • (void)setAnimationStartDate:(NSDate *)startDate 动画的开始时间,默认为now

  • (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve 动画的节奏控制,具体看下面的”备注”

  • (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount 动画的重复次数

  • (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses 如果设置为YES,代表动画每次重复执行的效果会跟上一次相反

  • (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache 设置视图view的过渡效果, transition指定过渡类型, cache设置YES代表使用视图缓存,性能较好

Block动画

  • (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion 参数解析: duration:动画的持续时间 delay:动画延迟delay秒后开始 options:动画的节奏控制 animations:将改变视图属性的代码放在这个block中 completion:动画结束后,会自动调用这个block

  • (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion 参数解析: duration:动画的持续时间 view:需要进行转场动画的视图 options:转场动画的类型 animations:将改变视图属性的代码放在这个block中 completion:动画结束后,会自动调用这个block

  • (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion 方法调用完毕后,相当于执行了下面两句代码: // 添加toView到父视图 [fromView.superview addSubview:toView]; // 把fromView从父视图中移除 [fromView.superview removeFromSuperview]; 参数解析: duration:动画的持续时间 options:转场动画的类型 animations:将改变视图属性的代码放在这个block中 completion:动画结束后,会自动调用这个block

UIImageView的帧动画 UIImageView可以让一系列的图片在特定的时间内按顺序显示 相关属性解析: animationImages:要显示的图片(一个装着UIImage的NSArray) animationDuration:完整地显示一次animationImages中的所有图片所需的时间 animationRepeatCount:动画的执行次数(默认为0,代表无限循环) 相关方法解析:

  • (void)startAnimating; 开始动画
  • (void)stopAnimating; 停止动画
  • (BOOL)isAnimating; 是否正在运行动画

UIActivityIndicatorView 是一个旋转进度轮,可以用来告知用户有一个操作正在进行中,一般用initWithActivityIndicatorStyle初始化 方法解析:

  • (void)startAnimating; 开始动画
  • (void)stopAnimating; 停止动画
  • (BOOL)isAnimating; 是否正在运行动画 UIActivityIndicatorViewStyle有3个值可供选择: UIActivityIndicatorViewStyleWhiteLarge   //大型白色指示器     UIActivityIndicatorViewStyleWhite      //标准尺寸白色指示器     UIActivityIndicatorViewStyleGray    //灰色指示器,用于白色背景

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baisou
2013/07/27
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iOS动画系列之三:Core Animation

通过前面两篇文章,大概基本上清楚了CALayer在动画中的作用。本宅胖在看到这篇文章的标题的时候,心里暗自捏了一下大腿。真是自己给自己挖坑不嫌大啊! 又不能剧透直接使用CABasic Animation...

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