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NSString根据宽度获得能显示出的字符串

- (NSString *)getVisibleStringWithWidth:(CGFloat)width font:(UIFont *)font { NSMutableParagraphStyle *p = [[NSMutableParagraphStyle alloc] init]; p.lineBreakMode = NSL...

2017/05/23 21:07
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ios在没有越狱的机器上安装插件

之前分享过如何用tweak的方式做一个微信抢红包插件,然后安装在越狱手机上《ios-微信自动抢红包插件》 今天分享下如果用你上次写好的插件安装到没有越狱的手机上。前提是你有apple的开发者账...

2017/01/10 20:38
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ios在异步网络请求上实现同步逻辑

前提: 可能遇到一些问题,比如上传多个数据,需要等多个数据上传成功后做一定的处理,而且一个个上传,万一哪个上传失败了,后面就不需要上传了,直接报错。 之前ASI的网络库中是有同步请求...

2017/01/09 15:32
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ios 导航栏样式设置

ios navigation 导航栏的样式设置、前景颜色、字体、返回按钮、背景颜色、过度渐变、ios10适配

Block的循环引用

在ios常见的循环引用中曾经提到过block: 看看上面最基本的block循环应用,self包含block,block包含了self中的变量val,所以形成了循环应用,编译器给出了循环引用的警告,当然不是所有的blo...

__block的作用和功能

哈,好久没写博客了,oschina的编辑器变漂亮啦!!!!! int val = 0; void (^blk)(void) = ^{ ++val; }; 先看代码,代码这么写的话会编译失败,提示错误: 原因在于,栈上的局部变量无...

2016/08/30 10:36
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一个APP的生产过程

尽我所能总结下一个app的生产过程,未必完整,也未必是所有的app产生的一个过程,不同公司会有很大的不同,我只是想总结下一般的大众的,做个参考. 需求策划: 设计: 开发: 测试: 发布没什...

2016/04/25 13:53
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ios-常见的循环引用

介绍: 循环引用,指的是多个对象相互引用时,使得引用形成一个环形,导致外部无法真正是否掉这块环形内存。其实有点类似死锁。 举个例子:A->B->C->....->X->B ->表示强引用,这样的B的引用...

2016/04/12 16:58
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ios-微信自动抢红包插件

之前分享过如何搭建theos开发环境, 这次分享下用theos开发一个微信自动抢红包的插件 微信相关类参考来自http://bbs.iosre.com/ ,大家也可以自己结合静态动态分析来找到微信关于红包的几个类...

2016/03/22 10:51
2.1K
ios插件开发-theos环境搭建

theos 是ios在越狱环境下,开发的工程管理工具 https://github.com/DHowett/theos 下面分享下环境搭建过程: 给xcode安装 command line tools 从10.8开始xcode的command line tools就要自己安...

2016/02/22 14:25
4.3K
ios-@property属性(特性)

组1:内存属性 assign - 弱引用,浅拷贝,对象引用计数不会改变,可描述基本类型(int,double,bool),常用与描述基本类型 unsafe_unretained - 同于assign,但不可描述基本类型只能描述类,之...

2015/12/28 12:19
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SpriteKit解坑系列(四):进度条

// //  TCProgressBarNode.h //  TCProgressBarNode // //  Created by Charles Chamblee on 7/23/15. //  Copyright (c) 2015 Tony Chamblee. All rights reserved. /...

2015/12/15 14:21
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SpriteKit解坑系列(三):投影Label

身为游戏引擎,投影文本框都没有,垃圾! // //  MSShadowLabel.h //  MagicSword // //  Created by Netease on 15/12/2. //  Copyright © 2015年 Jonear. All rights r...

2015/12/11 14:59
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SpriteKit解坑系列(二):tmx地图解析

用过cocos2d都知道Tiled编辑的2d方块地图tmx,在cocos2d中有自己能解析的库,但是SpriteKit没有,怎么能做拼组地图了。 大神写了一个:https://github.com/slycrel/JSTileMap 定义地图类:...

2015/12/10 10:01
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SpriteKit解坑系列(一):scene栈列表

最近做SpriteKit游戏,发现了好多坑,虽然是苹果开发的库,但是由于冷门,问题还是很多的。既然用了,我就解解相关的坑吧。 首先遇到的问题就是,scene场景加载的问题:一般情况是这样的 UI...

2015/12/09 12:37
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UIButton拖动响应事件,距离问题

问题描述: 最近开发遇到个问题,就是UIButton响应了UIContolEventTouchDragEnter、UIControlEventTouchDragExit事件后,在拖出按钮的时候不会立即响应事件,而是真正超出70px的才会响应。 ...

Xcode制作动态及静态Framework

有没有写SDK或者要将一些常用的工具类做成Framework的经历? 你或许自己写脚本完成了这项工作,相信也有很多的人使用 iOS-Universal-Framework ,随着Xcode 6的发布,相信小伙伴们已经都知道了...

2015/10/28 10:21
192
ios学习规划

我看很多人在开始投向ios开发的怀抱,也有很多问我该怎么学ios,我也想单凭自己的学习来总结下ios学习的过程和规划,希望是有帮助的,而不是误导了大家。

2015/10/22 11:37
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iOS警告收录及科学快速的消除方法

前言:现在你维护的项目有多少警告?看着几百条警告觉得心里烦么?你真的觉得警告又不是错误可以完全不管么? 如果你也被这些问题困惑,可以和我一起进行下面的操作。其实大部分的警告都是很...

2015/10/16 15:15
1K
ios实战-消除类游戏Dots

使用原生的ios UIKit实现简单的消除类游戏,还没完全完成,写个博客大家分享下

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