文档章节

OpenGL ES 小例子在笔记本上崩溃问题

ylme
 ylme
发布于 2017/03/29 23:37
字数 633
阅读 35
收藏 0

之前有把《OpenGL ES 应用开发指南 Android 卷》书中示例代码移植到 Windows 上的 MinGW 平台。在移植 Heightmap 示例时一开始在公司电脑上是可以运行的。回到家自己的笔记本电脑运行确神奇的崩溃了。后面初步定为是生成地形时顶点数太多导致的。我的笔记本显卡是 Geforce 820M 。生成的地形顶点有 30w+ ,按理说不会这么脆弱吧,连几十万个顶点都绘制不了。因为书中采用的生成地形并绘制的方式超级的简单,并没有做优化,这样的好处有利于初学者理解概念,如果能用 Instance Draw 绘制方式可以优化很多。

我一开始想法就是这样的,认为是程序问题,要靠优化解决问题。所以挂起了一个 issue 等之后再处理。最近碰巧有空了就想用个简单的办法来处理。于是用 GL_TRIANGLE_STRIP 来代替 GL_TRIANGLES 绘制,这样地形顶点可以减少到 13w+ ,开心而期待的编译然后运行发现还是崩了。这时真的到我郁闷了。我之所以不想尝试 Instance Draw 因为不想太过修改书中的逻辑,想尽量让示例程序简单。

后面就想用 Vertex Array Object 会不会有效果,然后就是改代码尝试。最后偶尔的机会发现下面的绘制代码中,只要 draw_heightmapdraw_particle 不同时进行,程序就不会崩溃。draw_particle 绘制粒子时都没有用 Buffer Object 。

static void
cb_display() {
	// logv("cb_display");
   	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

   	draw_heightmap();
   	draw_skybox();
   	draw_particle();
	
	glutSwapBuffers(); // or we can simply call glFlush
}

于是幡然醒悟。可能问题并不在于优化方面,而是绘制粒子系统时出了问题。然后就开始采用 Buffer Object 传递数据,想试试会不会出现奇迹。果然奇迹出现了。程序正常运行了。

Heightmap

这其实就是一个很普通不过的小问题。之所以还特地写篇博客是因为标记一下并不是出了问题,一定要往底层优化上面考虑。日常开发中出现了 bug ,当未能直观解决时,总会就下定论是底层问题,最后偶然机会找到原因时发现还是自己的逻辑有问题。所以当出现问题时,能静下心来认真分析写过的代码,给出客观的分析。

© 著作权归作者所有

共有 人打赏支持
ylme
粉丝 10
博文 40
码字总数 41754
作品 0
广州
程序员
私信 提问
Metal入门教程(八)Metal与OpenGL ES交互

前言 Metal入门教程(一)图片绘制 Metal入门教程(二)三维变换 Metal入门教程(三)摄像头采集渲染 Metal入门教程(四)灰度计算 Metal入门教程(五)视频渲染 Metal入门教程(六)边界检测...

落影loyinglin
08/10
0
0
Android 自定义相机开发(三) —— 了解下EGL

胡说八道 如果要使用OpenGl来自定义相机,这个还是要了解下的。可能大多数开发者使用过OpengGL但是不知道EGL是什么?EGL的作用是什么?这其实一点都不奇怪,因为Android中的GlSurfaceView已经...

aserbao
05/10
0
0
关于cocos2d-x几种画图方法的用法与思考

CCRenderTexture 自己的理解 CCRenderTexture类似一张空白的“画布“,用户通过自定义笔刷(CCSprite*),在touch事件中把笔刷的移动痕迹“记录”起来,从而“画”出各种艺术效果。记录方法很简...

于赟
2012/11/18
0
0
图片和图形之构建一个OpenGL ES环境(10)

原文 概要 构建一个OpenGL ES环境 为了在Android应用程序中使用OpenGL ES绘制图形,您必须为它们创建一个视图容器。其中一种更直接的方法是实现a GLSurfaceView和a GLSurfaceView.Renderer。...

lichong951
05/26
0
0
Xcode 调试OpenGL shader 步骤详解

iOS Xcode 调试OpenGL shader 步骤详解 注意Apple的官方文档详细的描述了要使用GPU Frame Capture功能,必须使用EAGLContext作为上下文,而且要使用CAEAGLLayer或者GLKView,同时还要保证使用...

HeroHY
10/03
0
0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

设计模式之单例模式

单例模式核心:保证一个类只有一个对象 单例模式分为五种:懒汉式、饿汉式、双重检测锁式、静态内部类式、枚举式 五种模式的特点:懒汉式---线程安全,调用效率高,不能延时加载 饿汉式---线...

森林之下
今天
2
0
markdown语法

这篇博客是本人在使用markdown语法过程中,用于记录一些自己总是会忘记的语法,并且会持续更新; 如何增加批注/备注:>; 这是一条备注/引言 如何手动换行,行末两次空格;

BlackCanary
今天
3
0
redis 设置外网可访问

前提是你已经把redis的端口放到了防火墙计划中,  /sbin/iptables -I INPUT -p tcp --dport 6379 -j ACCEPT /etc/rc.d/init.d/iptables save 更改redis.conf 文件 bind 127.0.0.1prot...

时刻在奔跑
今天
2
0
css3隐藏滚动条

chrome 和Safari .element::-webkit-scrollbar { width: 0 } IE 10+ .element { -ms-overflow-style: none; } Firefox .element { overflow: -moz-scrollbars-none; } firefox这个没试过~啦啦......

呵呵闯
今天
3
0
Poco官方PPT_020-ErrorHandlingAndDebugging双语对照翻译

因工作需要用到这一块的功能,所以直接翻译了一下 此PPT来源于官方文件,地址https://pocoproject.org/documentation.html

CHONGCHEN
今天
3
0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

返回顶部
顶部