文档章节

iTween基础之Color(变换颜色)

乐逍遥jun
 乐逍遥jun
发布于 2016/04/05 15:51
字数 540
阅读 117
收藏 0

一、基础介绍;二、基础属性

原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/51065275

一、基础介绍

ColorTo:从当前颜色变到目标颜色

ColorFrom:从给定颜色变到原始颜色

ColorUpdate:

   

类似于

  ColorTo,在Update()方法或循环环境中调用。提供每帧改变属性值的环境。不依赖于EasrType.

Color只适用于GUITexture组件,GUIText组件,renderer组件和light组件.

二、基础属性

基础属性比较简单直接上代码


[csharp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片

  1. void Start () {  

  2.         //键值对儿的形式保存iTween所用到的参数    

  3.         Hashtable args = new Hashtable();  

  4.   

  5.         //颜色值  

  6.         args.Add("color",new Color(0,0,0,0));  

  7.         //单一色值  

  8.         args.Add("r", 0);  

  9.         args.Add("g", 0);  

  10.         args.Add("b", 0);  

  11.         args.Add("a", 0);  

  12.         //是否包括子对象  

  13.         args.Add("includechildren",true);  

  14.         //当效果是应用在renderer(渲染器)组件上时,此参数确定具体应用到那个以命名颜色值上  

  15.         args.Add("namedcolorvalue", iTween.NamedValueColor._Color);  

  16.           

  17.         //动画的时间    

  18.         args.Add("time", 10f);  

  19.         //延迟执行时间    

  20.         args.Add("delay", 0.1f);  

  21.   

  22.         //这里是设置类型,iTween的类型又很多种,在源码中的枚举EaseType中    

  23.         args.Add("easeType", iTween.EaseType.easeInOutExpo);  

  24.         //三个循环类型 none loop pingPong (一般 循环 来回)       

  25.         //args.Add("loopType", "none");    

  26.         //args.Add("loopType", "loop");      

  27.         args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);  

  28.   

  29.         //处理动画中的事件。    

  30.         //开始发生动画时调用AnimationStart方法,5.0表示它的参数    

  31.         args.Add("onstart""AnimationStart");  

  32.         args.Add("onstartparams", 5.0f);  

  33.         //设置接受方法的对象,默认是自身接受,这里也可以改成别的对象接受,    

  34.         //那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。    

  35.         args.Add("onstarttarget", gameObject);  

  36.   

  37.   

  38.         //动画结束时调用,参数和上面类似    

  39.         args.Add("oncomplete""AnimationEnd");  

  40.         args.Add("oncompleteparams""end");  

  41.         args.Add("oncompletetarget", gameObject);  

  42.   

  43.         //动画中调用,参数和上面类似    

  44.         args.Add("onupdate""AnimationUpdate");  

  45.         args.Add("onupdatetarget", gameObject);  

  46.         args.Add("onupdateparams"true);  

  47.   

  48.         iTween.ColorTo(btnBegin, args);  

  49.     }  

  50.       

  51.       

  52.     //动画开始时调用  

  53.     void AnimationStart(float f)  

  54.     {  

  55.         Debug.Log("start :" + f);  

  56.     }  

  57.     //动画结束时调用  

  58.     void AnimationEnd(string f)  

  59.     {  

  60.         Debug.Log("end : " + f);  

  61.   

  62.     }  

  63.     //动画中调用  

  64.     void AnimationUpdate(bool f)  

  65.     {  

  66.         Debug.Log("update :" + f);  

  67.           

  68.     }  



© 著作权归作者所有

共有 人打赏支持
乐逍遥jun
粉丝 6
博文 79
码字总数 39510
作品 0
东城
技术主管
私信 提问
iTween基础之功能简介

一.iTween 介绍 、二.iTween 原理、三.iTween 下载、四.iTween 类介绍、五.主要功能介绍 原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50550529 一.iTween 介绍 iTwe...

乐逍遥jun
2016/02/22
12
0
iTween基础之CameraFade(摄像机淡入淡出)

一、基础介绍;二、基础属性 原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50896420 一、基础介绍 CameraTexture:根据提供颜色创建一个full-screen Texture2D,可为CameraF...

乐逍遥jun
2016/03/15
325
0
iTween基础之Fade(淡入淡出)

一、基础介绍;二、基础属性 原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50923665 一、基础介绍 FadeTo:从当前透明度变到目标透明度 FadeFrom:从给定透明度变到原始透明度...

乐逍遥jun
2016/03/18
158
0
iTween基础之iTweenPath(自定义路径移动)

在游戏开发中经常会用到让一个游戏对象按照指定的路线移动,iTweenPath就提供了可视化的编辑路径功能. iTweenPath 下载地址: http://download.csdn.net/detail/IGames/9482833 原文地址: htt...

乐逍遥jun
2016/04/06
376
0
Unity3D教程:iTween插件的介绍和用法

更多插件下载:《Unity3D引擎各大插件免费下载地址》 一.iTween 介绍 iTween是一个动画库,目的是最小的投入实现最大的产出.让你做开发更轻松,用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色...

怀旧的文学小青年
2013/01/31
0
0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

容器服务

简介 容器服务提供高性能可伸缩的容器应用管理服务,支持用 Docker 和 Kubernetes 进行容器化应用的生命周期管理,提供多种应用发布方式和持续交付能力并支持微服务架构。 产品架构 容器服务...

狼王黄师傅
昨天
3
0
高性能应用缓存设计方案

为什么 不管是刻意或者偶尔看其他大神或者大师在讨论高性能架构时,自己都是认真的去看缓存是怎么用呢?认认真真的看完发现缓存这一块他们说的都是一个WebApp或者服务的缓存结构或者缓存实现...

呼呼南风
昨天
12
0
寻找一种易于理解的一致性算法(扩展版)

摘要 Raft 是一种为了管理复制日志的一致性算法。它提供了和 Paxos 算法相同的功能和性能,但是它的算法结构和 Paxos 不同,使得 Raft 算法更加容易理解并且更容易构建实际的系统。为了提升可...

Tiny熊
昨天
2
0
聊聊GarbageCollectionNotificationInfo

序 本文主要研究一下GarbageCollectionNotificationInfo CompositeData java.management/javax/management/openmbean/CompositeData.java public interface CompositeData { public Co......

go4it
昨天
3
0
阿里云ECS的1M带宽理解

本文就给大家科普下阿里云ECS的固定1M带宽的含义。 “下行带宽”和“上行带宽” 为了更好的理解,需要先给大家解释个词“下行带宽”和“上行带宽”: 下行带宽:粗略的解释就是下载数据的最大...

echojson
昨天
10
0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

返回顶部
顶部