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Unity3d之Mecanim(新版动画系统)

1,动画系统配置,2,代码控制动画

2016/05/03 11:58
441
Unity3d之Animation(动画系统)

1,动画系统配置 创建游戏对象并添加Animation组件,然后将动画文件拖入组件。 2,代码控制动画 Play("ation 1" );,播放动画,传入参数为动画名字 Stop("ation 1") ,停止动画,传入参数为动...

2016/05/01 17:11
806
iTween基础之iTweenPath(自定义路径移动)

在游戏开发中经常会用到让一个游戏对象按照指定的路线移动,iTweenPath就提供了可视化的编辑路径功能. iTweenPath 下载地址: http://download.csdn.net/detail/IGames/9482833...

2016/04/06 17:07
571
iTween基础之Color(变换颜色)

ColorTo:从当前颜色变到目标颜色 ColorFrom:从给定颜色变到原始颜色 ColorUpdate: 类似于 ColorTo,在Update()方法或循环环境中调用。提供每帧改变属性值的环境。不依赖于EasrType. Color只适...

2016/04/05 15:51
166
unity工具IGamesTools之批量生成帧动画

unity工具IGamesTools批量生成帧动画,可批量的将指定文件夹下的帧动画图片自动生成对应的资源文件(Animation,AnimationController,Prefabs) unity工具IGamesTools下载地址: http://download...

unity2d之2d帧动画创建

在2d游戏中帧动画的应用是非常广泛的,那么如何在unity中创建一个帧动画,主要是下面几个步骤。

2016/03/24 15:31
560
iTween基础之Fade(淡入淡出)

FadeTo:从当前透明度变到目标透明度 FadeFrom:从给定透明度变到原始透明度 FadeUpdate: 类似于 FadeTo,在Update()方法或循环环境中调用。提供每帧改变属性值的环境。不依赖于EasrType. Fad...

2016/03/18 16:32
262
iTween基础之CameraFade(摄像机淡入淡出)

CameraTexture:根据提供颜色创建一个full-screen Texture2D,可为CameraFade所用. CameraFadeAdd:创建一个对象可以模拟摄相机的淡入淡出。 CameraFadeDepth:改变摄相机的淡入淡出深度(对象为...

2016/03/15 15:01
458
iTween基础之Shake(摆动)

一、基础介绍 ShakePosition: 根据提供的amount衰减其值随机摇动游戏物体的位置,其晃动大小和方向由提供的amount决定 ShakeRotation: 根据提供的amount衰减其值随机摆动旋转游戏物体的角度,...

iTween基础之Punch(摇晃)

一、基础介绍 PunchPosition: 对物体的位置添加摇晃动画,使其摇晃最终归于原来的位置. PunchRotation: 对物体的角度添加摇晃动画,使其摇晃最终归于原来的角度. PunchScale:对物体的大小添加摇...

iTween基础之Audio(音量和音调的变化)

一、基础介绍 AudioTo:改变声音的音量和音调到指定的数值。 AudioFrom:将声音的音量和音调从给的数值变化到原始的数值; AudioUpdate:类似于AudioTo,在Update()方法或循环环境中调用。提供每...

2016/03/08 12:31
48
C++ 字符串各种处理

要想使用标准C++中string类,必须要包含 #include <string>// 注意是<string>,不是<string.h>,带.h的是C语言中的头文件 using std::string; using std::wstring; 或 using namespace std;...

2016/02/22 21:40
32
Unity3d中所有特殊的文件夹

1.Editor Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录:/xxx/xxx/Editor 和 /Editor 是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以。Editor下面放的所有...

2016/02/22 21:40
246
cocos2d对动画的各种操作

关于动画的各种操作,总结一下以便以后复习查找。 内容简要: 1、瞬时动作2、延时动作 3、 组合动作 4、动画 5、速度变化6、函数调用 7、创建动作动画8、控制动画帧的速度 原文地址: http:/...

2016/02/22 21:40
9
Lua基础之coroutine(协程)

概括:1.创建协程2.coroutine的函数3.coroutine的基本流程4.yield对coroutine流程的干预5.resume, function()以及yield之间的参数传递和返回值传递 原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun5...

2016/02/22 21:40
26
vector C++ 详细用法

原文地址::http://blog.csdn.net/edify/article/details/4035243 vector是C++标准模板库中的部分内容,它是一个多功能的,能够操作多种数据结构和算法的模板类和函数库。vector之所以被认为是...

2016/02/22 21:40
11
cocos2dx之Lua调用C++

现在cocos2dx3.8自己封装了以前的toLua++,比以前更好用了。 先来看一下整体步骤: 1.编写一个.ini文件。 2,修改genbindings.py脚本。 3,执行genbindings.py脚本。 4,将生成的桥接文件加入...

2016/02/22 21:40
41
mac下配置android sdk环境 安装eclipse

一.Eclipse的下载 到网站:http://www.eclipse.org/downloads/ 上,由于我们是用Java开发的所以步骤如下: 1. 找到“Eclipse IDE for java Developers”此处右上角会根据你当前使用的系统自...

2016/02/22 21:40
401
Unity3d之Socket UDP协议

原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/49201245 (一)Socket(套接字)UDP协议的特点 1、是基于无连接的协议,没有生成连接的延迟所以速度比TCP快; 2、支持一对一和...

2016/02/22 21:40
213
Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr/bin/g++-4.2 failed with exit code 1问题总结及解决方案

原文地址::http://blog.csdn.net/dream_it_life/article/details/5488121 最近因为需要,要用C,C++,Objective-C三种C语言3C混编的开发程序,在当然方法也和大家说一下吧,就是在Xcode环境中把C...

2016/02/22 21:40
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