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设计模式入门

1、抽象工厂模式 适应变化的工厂(方法工厂),提供固定的调用环境,只要注入的工厂实现了统一的工厂接口,就可以正确的调用该工厂的方法。 2、单例模式 整个jvm只需要一个对象,节省创建消耗...

2016/11/26 19:31
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一些软件设计的原则

以前本站向大家介绍过一些软件开发的原则,比如优质代码的十诫和Unix传奇(下篇)中所以说的UNIX的设计原则。相信大家从中能够从中学了解到一些设计原理方面的知识,正如我在《再谈“我是怎么招...

2013/02/06 22:43
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软件工程的几个步骤

软件工程一直以来都缺乏一个统一的定义,很多学者、组织机构都分别给出了自己的定义: Boehm:运用现代科学技术知识来设计并构造计算机程序及为开发、运行和维护这些程序所必需的相关文件资料...

2013/02/05 20:07
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UML设计的9种图例

首先对UML中的各个图的功用做一个简单介绍: 1、用例图 描述角色以及角色与用例之间的连接关系。说明的是谁要使用系统,以及他们使用该系统可以做些什么。一个用例图包含了多个模型元素,如系...

2013/02/05 13:12
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UML的九种图

UML中包括九种图:用例图、类图、对象图、状态图、时序图、协作图、活动图、组件图、配置图。 1)用例图(Use Case Diagram) 它是UML中最简单也是最复杂的一种图。说它简单是因为它采用了面...

2013/02/05 12:56
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RUP4+1架构图

RUP4+1架构图 用例视图(Use Cases View),最初称为场景视图,关注最终用户需求,为整个技术架构的上线文环境.通常用UML用例图和活动图描述。 逻辑视图(Logical view),主要是整个系统的抽象...

2013/01/31 20:45
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