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3D相关开发 [direct-X] 1、direct-X最小框架 [OpenGL] 1、环境搭建及最小系统 [OpenGL] 2、企业版VC6.0自带的Win32-OpenGL工程浅析 51单片机 [51单片机] 1602液晶显示控制代码 [51单片机] 1...

史迪奇2号
2017/08/01
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常用系统信息API

1.窗口信息 MS为我们提供了打开特定桌面和枚举桌面窗口的函数。 hDesk=OpenDesktop(lpszDesktop,0,FALSE,DESKTOP_ENUMERATE); //打开我们默认的Default桌面; EnumDesktopWindows(hDesk,(WN...

tinwai
2010/02/26
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在Visual C++ 1.10/2.0环境下编译Mini vMac

Visual C++ 和微软的其他开发工具一样有很长的历史,其第一个32位版本早在NT 3.1的1993年就正式出现了。Mini vMac 是我在开放源代码的模拟器中所见过代码最为精炼、简洁的,这也使得它具有相...

小编辑
2010/05/20
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IO完成端口的使用

使用完成端口分以下三部分 1.创建完成端口 2.创建线程 3.将任务交到队列中 4.POST完成端口状态 5.线程取得完成端口状态,关做出处理操作 //完成端口句柄 HANDLE m_hRequestQueue; std::l...

智勇
2016/07/15
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多线程同步:互斥对象、事件对象、关键代码段

互斥对象、事件对象、关键代码段 一、互斥对象和事件对象属于内核对象,利用内核对象进行线程同步,速度较慢,但可以实现在多个进程中各线程间进行同步。 二、关键代码段式工作在用户方式下,...

Git_Android
2012/09/12
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