文档章节

GdiPlus[45]: IGPGraphics (四) 关于呈现质量与合成模式

涂孟超
 涂孟超
发布于 2014/09/26 15:33
字数 874
阅读 19
收藏 0

相关内容有:
IGPGraphics.SmoothingMode;            { 绘图质量 }
IGPGraphics.InterpolationMode;        { 插补模式 }
IGPGraphics.CompositingMode;          { 前景色与背景色的合成混合模式 }
IGPGraphics.CompositingQuality;       { 图像合成质量 }
IGPGraphics.PixelOffsetMode;          { 像素的偏移模式 }

{ 文本的呈现质量要用 }
IGPGraphics.TextRenderingHint;        { 文本呈现模式 }
IGPGraphics.TextContrast;             { 文本灰度校正值(消除锯齿和 ClearType 文本的伽玛值校正) }

 
 
 
 
 

 

 

  

相关参数:
SmoothingMode { 对直线、曲线和已填充区域的边缘采用锯齿消除功能, 它不能控制路径渐变画笔 }
Invalid     // 一个无效模式  
Default     // 不消除锯齿, 等效于 HighSpeed、None
HighSpeed   // 不消除锯齿  
HighQuality // 消除锯齿, 等效于 AntiAlias
None        // 不消除锯齿  
AntiAlias   // 消除锯齿

 
 
 
 
 

 

 

  
InterpolationMode { 插补模式确定如何计算两个像素点之间的中间值 } Invalid // 等效于 QualityMode 枚举的 Invalid 元素. Default // 默认模式. Low // 低质量插值法. High // 高质量插值法. Bilinear // 双线性插值法; 不进行预筛选; 将图像收缩为原始大小的 50% 以下时此模式不适用. Bicubic // 双三次插值法; 不进行预筛选; 将图像收缩为原始大小的 25% 以下时此模式不适用. NearestNeighbor // 最临近插值法. HighQualityBilinear // 高质量的双线性插值法; 执行预筛选以确保高质量的收缩. HighQualityBicubic // 高质量的双三次插值法; 执行预筛选以确保高质量的收缩; 可产生质量最高的转换图像.
CompositingMode { 颜色合成模式 } SourceOver // 与背景色混合; 该混合由透明度确定 SourceCopy // 改写背景色
CompositingQuality { 图像合成时, 源像素与目标像素和合成方式 } Invalid // 无效质量 Default // 默认质量 HighSpeed // 高速度、低质量 HighQuality // 高质量、低速度复合 GammaCorrected // 使用灰度校正 AssumeLinear // 假定线性值
PixelOffsetMode { 像素偏移模式 } Invalid // 无效模式. Default // 默认模式. HighSpeed // 高速度、低质量呈现. HighQuality // 高质量、低速度呈现. None // 没有任何像素偏移. Half // 像素在水平和垂直距离上均偏移 -0.5 个单位, 以进行高速锯齿消除.

SmoothingMode 测试:



uses GdiPlus;

procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
var
  Graphics: IGPGraphics;
  Pen: IGPPen;
  Rect: TGPRectF;
  i: Integer;
begin
  Graphics := TGPGraphics.Create(Handle);
  Pen := TGPPen.Create($FFB22222, 4);
  Rect.Initialize(ClientWidth * 3/8, ClientHeight * 3/8, ClientWidth / 4, ClientHeight / 4);

  for i := 0 to 4 do
  begin
    Graphics.SmoothingMode := TGPSmoothingMode(i);
    Graphics.DrawEllipse(Pen, Rect);
    Rect.Inflate(ClientWidth / 14, ClientHeight / 14);
  end;
end;

 
 
 
 
 

 

 

  

InterpolationMode 测试:



uses GdiPlus;

procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
var
  Graphics: IGPGraphics;
  Image: IGPImage;
  Rect: TGPRectF;
  i: Integer;
begin
  Graphics := TGPGraphics.Create(Handle);
  Image := TGPImage.Create('C:\GdiPlusImg\Grapes.jpg');
  Rect.Initialize(10, 10, Image.Width * 0.5, Image.Height * 0.5);

  for i := 0 to 7 do
  begin
    Graphics.InterpolationMode := TGPInterpolationMode(i);
    Graphics.DrawImage(Image, Rect);
    Rect.Offset(Rect.Width + 10, 0);
    if Rect.X + Rect.Width > ClientWidth then
    begin
      Rect.X := 10;
      Rect.Offset(0, Rect.Height + 10);
    end;
  end;
end;

procedure TForm1.FormResize(Sender: TObject);
begin
  Repaint;
end;

 
 
 
 
 

 

 

  

CompositingMode 测试:



uses GdiPlus;

procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
var
  Graphics: IGPGraphics;
  Brush: IGPLinearGradientBrush;
  Rect: TGPRect;
begin
  Graphics := TGPGraphics.Create(Handle);
  Rect.Initialize(20, 20, 200, 60);
  Brush := TGPLinearGradientBrush.Create(Rect, $FFA52A2A, $FFFFFF00, 0);

  Graphics.CompositingMode := CompositingModeSourceOver; //默认模式
  Graphics.FillRectangle(Brush, Rect);

  Brush := TGPLinearGradientBrush.Create(Rect, $80A52A2A, $80FFFF00, 0);

  Graphics.CompositingMode := CompositingModeSourceOver;
  Rect.Offset(0, 20 + Rect.Height);
  Graphics.FillRectangle(Brush, Rect);

  Graphics.CompositingMode := CompositingModeSourceCopy;
  Rect.Offset(0, 20 + Rect.Height);
  Graphics.FillRectangle(Brush, Rect);
end;

 
 
 
 
 

 

 

  

CompositingQuality 测试:



uses GdiPlus;

procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
var
  Graphics: IGPGraphics;
  Image: IGPImage;
  Rect: TGPRectF;
  Brush: IGPSolidBrush;
  i: Integer;
begin
  Graphics := TGPGraphics.Create(Handle);
  Image := TGPImage.Create('C:\GdiPlusImg\Grapes.jpg');
  Rect.Initialize(10, 10, Image.Width * 0.75, Image.Height * 0.75);
  Brush := TGPSolidBrush.Create($800000FF);

  for i := 0 to 4 do
  begin
    Graphics.CompositingQuality := TGPCompositingQuality(i);
    Graphics.DrawImage(Image, Rect);
    Graphics.FillRectangle(Brush, Rect);

    Rect.Offset(Rect.Width + 10, 0);
    if Rect.X + Rect.Width > ClientWidth then
    begin
      Rect.X := 10;
      Rect.Offset(0, Rect.Height + 10);
    end;
  end;
end;

procedure TForm1.FormResize(Sender: TObject);
begin
  Repaint;
end;

 
 
 
 
 

 

 

  

PixelOffsetMode 测试:



uses GdiPlus;

procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
var
  Graphics: IGPGraphics;
  BrushBack: IGPHatchBrush;
  Brush: IGPSolidBrush;
  Rect: TGPRectF;
  i: Integer;
begin
  Graphics := TGPGraphics.Create(Handle);
  BrushBack := TGPHatchBrush.Create(HatchStyleCross, $FFD0D0D0, $FFFFFFFF);
  Graphics.FillRectangle(BrushBack, TGPRect.Create(ClientRect));

  Rect.Initialize(0.34, 1, 5.1, 1.3);
  Brush := TGPSolidBrush.Create($80FF0000);

  Graphics.ScaleTransform(27.3, 17.3);
  for i := 0 to 4 do
  begin
    Graphics.PixelOffsetMode := TGPPixelOffsetMode(i);
    Graphics.FillRectangle(Brush, Rect);
    Rect.Offset(0, Rect.Height + 1);
  end;
end;

 
 
 
 
 

 

 

  

本文转载自:http://www.cnblogs.com/del/archive/2009/12/22/1630120.html

共有 人打赏支持
涂孟超
粉丝 12
博文 2011
码字总数 14107
作品 0
深圳
程序员
Android图形---硬件加速(Hardware Acceleration)(四)

本文译自:http://developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel.html View层 在Android的所有版本中,通过使用View对象的绘图缓冲,或使用Canvas.saveLayer()方法,View对象...

长平狐
2012/10/16
59
0
WPF/Silverlight深度解决方案:(十七)GPU硬件加速下Silverlight超性能动画实现(上)

Silverlight3发布时,我和朋友都为其新增的GPU硬件加速功能激动不已,于是开始了肆无忌惮的连夜测试,可结果却实在让我们大失所望。是的,不论怎样修改代码都无法感觉到明显的性能提升。接下...

晨曦之光
2012/03/09
0
1
用AI让静图变动图:CVPR热文提出动态纹理合成新方法

  选自arXiv   作者:Matthew Tesfaldet等   机器之心编译   参与:路、李泽南      图画总是只能表现事物瞬间的形象,而动画则需要逐帧手绘,费时费力,人工智能是否能够帮助我...

机器之心
04/21
0
0
十个有关代码审查和质量的事实

这是一篇关于代码质量和代码评审重要事实的简短文章。问及了 680 家公司的代码质量和代码审查实践,下面是一些总结。 苏联检查员在审查一架 BGM-109G “战斧”地面发射巡航导弹。 事实一: ...

局长
2016/12/19
4.2K
10
vs 2005 添加GDI配置

在VS2005当中由于自带了GDI+的开发包,所以不需要在安装GDI开发包,这些头文件的位置由VS中的$(WindowsSdkDir)/include自动包含进来了 下午自己添加了好几次,总是出现有报错,,在 stdafx.h...

种地瓜
2015/12/08
85
0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

70.shell的函数 数组 告警系统需求分析

20.16/20.17 shell中的函数 20.18 shell中的数组 20.19 告警系统需求分析 20.16/20.17 shell中的函数: ~1. 函数就是把一段代码整理到了一个小单元中,并给这个小单元起一个名字,当用到这段...

王鑫linux
今天
0
0
分布式框架spring-session实现session一致性使用问题

前言:项目中使用到spring-session来缓存用户信息,保证服务之间session一致性,但是获取session信息为什么不能再服务层获取? 一、spring-session实现session一致性方式 用户每一次请求都会...

WALK_MAN
今天
5
0
C++ yield()与sleep_for()

C++11 标准库提供了yield()和sleep_for()两个方法。 (1)std::this_thread::yield(): 线程调用该方法时,主动让出CPU,并且不参与CPU的本次调度,从而让其他线程有机会运行。在后续的调度周...

yepanl
今天
4
0
Java并发编程实战(chapter_3)(线程池ThreadPoolExecutor源码分析)

这个系列一直没再写,很多原因,中间经历了换工作,熟悉项目,熟悉新团队等等一系列的事情。并发课题对于Java来说是一个又重要又难的一大块,除非气定神闲、精力满满,否则我本身是不敢随便写...

心中的理想乡
今天
31
0
shell学习之获取用户的输入命令read

在运行脚本的时候,命令行参数是可以传入参数,还有就是在脚本运行过程中需要用户输入参数,比如你想要在脚本运行时问个问题,并等待运行脚本的人来回答。bash shell为此提 供了read命令。 ...

woshixin
今天
4
0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

返回顶部
顶部