/*
* 面向对象的三大特征:
1. 封装
2. 继承
3. 多态
* 多态
* 多态:一个对象具备多种形态。(父类的引用类型变量指向了子类的对象)或者是接口 的引用类型变量指向了接口实现类的对象)
*
* 多态的前提:必须存在继承或者实现关系。
* (不同情况的的身份是不一样的)
* 老钟 老师
* 老钟 员工
* 老钟 路人甲
* 老钟 老公
*
* 动物 a = new 狗();
* 多态要注意的细节:
1. 多态情况下,子父类存在同名的成员变量时,访问的是父类的成员变量。 (成员变量-静态和非静态都可以)
2. 多态情况下,子父类存在同名的非静态的成员函数时,访问的是子类的成员函数。
3. 多态情况下,子父类存在同名的静态的成员函数时,访问的是父类的成员函数。
4. 多态情况下,不能访问子类特有的成员。
总结:多态情况下,子父类存在同名的成员时,访问的都是父类的成员,除了在同名非静态函数时才是访问子类的。
*
* 问什么不能访问不能访问子类特有的成员?
* 回答:编译看左边,运行不一定看右边(和java编译器有关),
* 编译看左边:java编译器在编译的时候,会检查引用类型变量所属的类是否具备指定的成员,如果不具备马上编译报错。
* Animal_1 a = new Mouse("老鼠");
Animal_1 a 中并不具备dig()函数;
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* */
abstract class Animal_1{ String name; String color = "动物色"; public Animal_1(String name){ this.name = name; } public abstract void run(); public static void eat(){ System.out.println("..动物在吃.."); } } //老鼠 class Mouse extends Animal_1{ String color = "黑色"; //子类和父类存在同名的变量 public Mouse(String name){ super(name); } public void run(){ System.out.println(name+"四条腿慢慢的走!"); } public static void eat(){ System.out.println("..老鼠在偷吃.."); } //老鼠特有方法---打洞 public void dig(){ System.out.println("..老鼠在打洞.."); } } class Fish_1 extends Animal_1 { public Fish_1(String name){ super(name); } public void run(){ System.out.println(name+"摇摇尾巴游.."); } } public class polymorphic { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Mouse m = new Mouse("老鼠"); System.out.println(m.color); //黑色 //多态: 父类的引用类型变量指向子类的对象 Animal_1 a = new Mouse("老鼠"); a.run(); System.out.println(a.color); //动物色 访问父类 a.eat(); //动物在吃 访问父类 //a.dig() //老鼠特有的方法,不能访问 } }
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* 多态的应用:
1. 多态用于形参类型的时候,可以接收更多类型的数据 。
2. 多态用于返回值类型的时候,可以返回更多类型的数据。
* 多态的好处: 提高了代码的拓展性。
* 需求1 :定义一个函数,可以接受任意类型的图形对象,并且可以打印图像的面积和周长
* 需求2 :定义一个函数可以返回任意类型的图形对象。
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* */
//图形类 abstract class MyShape{ public abstract void getArea(); public abstract void getLength(); } class Circle1 extends MyShape{ //圆形 public static final double PI = 3.14; double r; public Circle1(double r){ this.r =r ; } public void getArea(){ System.out.println("圆形的面积:"+ PI*r*r); } public void getLength(){ System.out.println("圆形的周长:"+ 2*PI*r); } } class Rect extends MyShape{ //矩形 int width; int height; public Rect(int width , int height){ this.width = width; this.height = height; } public void getArea(){ System.out.println("矩形的面积:"+ width*height); } public void getLength(){ System.out.println("矩形的周长:"+ 2*(width+height)); } } public class polymorphic_01 { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub // 需求1 :定义一个函数,可以接受任意类型的图形对象,并且可以打印图像的面积和周长 Circle1 c = new Circle1(4.0); print(c); Rect r = new Rect(3,4); print(r); MyShape m = getShape(0); //调用了使用多态的方法,定义的变量类型要与返回值类型一致。 m.getArea(); m.getLength(); } public static void print (MyShape s){ //MyShape m = getShape(0); //这个就是调用了使用多态的方法,定义的变量类型要与返回值类型一致。 //多态用于形参类型的时候,可以接收更多类型的数据 。 s.getArea(); s.getLength(); } // 需求2: 定义一个函数可以返回任意类型的图形对象。 public static MyShape getShape(int i){ if (i==0){ return new Circle1(4.0); }else{ return new Rect(3,4); } } // //多态之前,可以使用函数重载解决这个问题,但是程序的拓展性很差 // public static void print (Rect c){ // // } // public static void print (Circle c){ // // } }