手动创建WorkSpace方式的iOS多工程联合编译包含Static Library
手动创建WorkSpace方式的iOS多工程联合编译包含Static Library
hejunbinlan 发表于2年前
手动创建WorkSpace方式的iOS多工程联合编译包含Static Library
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摘要: 手动创建WorkSpace方式的iOS多工程联合编译包含Static Library
1、创建一个空的App Project

启动Xcode 点击 File -> New -> Project 选择 Single View Application新建App项目取名为TestMainApp取项目名字建立成功后关闭项目留待下一步使用

2、创建一个Static Project

启动Xcode 点击 File -> New -> Project 选择 Cocoa Touch Static Library创建静态库项目取名为TestStaticLibrary,放在跟刚才的TestMainApp项目同一级目录下

3、创建一个WorkSpace关联刚才的两个项目

启动Xcode 点击 File -> New -> WorkSpace 取名为 TestWorkSpace创建WorkSpace创建成功打开后在左侧空空的导航栏中点击右键选择 Add Files to "TestWorkSpace" 选项添加项目到WorkSpace在打开的目录中选择刚刚创建的Project文件添加到WorkSpace,如图所示:添加项目到WorkSpace同理添加Static Library项目到WorkSpace, 完成以后是这个样子的:WorkSpace样子

4、开始配置项目依赖关系

TestStaticLibrary项目的TestStaticLibrary.h中添加一个方法

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface TestStaticLibrary : NSObject

- (void)sayHello;

@end

对应的TestStaticLibrary.m中实现方法体

#import "TestStaticLibrary.h"

@implementation TestStaticLibrary

- (void)sayHello
{
    NSLog(@"Hello! form Static Library Project");
}

@end

下面开始生成静态库文件,选择要暴露给外部的头文件,选中TestStaticLibrary项目的 Targets TestStaticLibrary在右侧的窗口中选择 Build Phases 点击左上角的加号选择New Headers Phase,如图:添加暴露外部的头文件添加成功以后,展开Headers有三个子分组PublicPrivate 和 Project,直接把 TestStaticLibrary.h 拖到 Public分类下,如图 :添加暴露头文件再来添加TestMainApp项目对TestStaticLibrary的依赖,选中TestMainApp项目,Target选择TestMainApp,右侧Build Settings分类下,搜索 User Header Search Paths,添加$(BUILT_PRODUCTS_DIR),勾选递归搜索选项recursive,如下图设置头文件搜索路径然后,按Command + B键编译工程,看到下面红色的libTestStaticLibrary.a文件变为黑色。

接着在选择Build Phases分来,展开Link Binary With Libraries,点击下面的加号,添加停开库文件引用,如图:引用静态库文件点击Add按钮添加。

最后可以在ViewController.m文件中,引入静态库暴露出来的头文件,TestStaticLibrary.h,然后在viewDidLoad方法中添加如下代码进行测试。

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    TestStaticLibrary *test = [[TestStaticLibrary alloc] init];
    [test sayHello];
}

编译运行项目,可以看到控制台打印的信息,证明成功了。运行结果

补充信息

Bundle打包和引用

WorkSpace中的Bundle类型target不能自动引用,需要手动加入子项目中的目标Bundle(注意为WorkSpace相对路径)

另外一种办法是使用脚本拷贝到指定目录,未使用,不做详述。

头文件的引用问题

子项目的.a文件默认放在$(BUILT_PRODUCTS_DIR)(Debug-iphoneos,Relese-iphoneos)

头文件默认放在$(BUILT_PRODUCTS_DIR)/include/$(PRODUCT_NAME)目录下,

这样头文件就有两份,在不同的目录下,都是在*-iphoneos目录下,而User Head Search Path设置为$(BUILT_PRODUCTS_DIR),在切换iphonesimulater编译时,就无法搜索到头文件。

.a文件的引用由Workspace自动管理的,没有这问题)

解决办法:

  • 首先修改头文件copy路径,原为:/include/$(PRODUCT_NAME),修改为:../include/$(PRODUCT_NAME)

  • User Head Search Path设置为$(BUILD_DIR)/include,勾选recursive循环搜索,Always Search User Path设置为YES

OK,这样就可以随心所欲的选择iphoneosiphonesimulater进行构建。

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