文档章节

数据类型之一几何数据类型(CGPoint,CGSize,CGRect)

hejunbinlan
 hejunbinlan
发布于 2015/06/24 10:21
字数 425
阅读 437
收藏 0

// CGPoint 结构体数据原型, 用于声明一个点;

02./* Points. */

03. 

04.struct CGPoint {

05.CGFloat x;

06.CGFloat y;

07.};

08.typedef struct CGPoint CGPoint;

09. 

10.typedef CGPoint NSPoint;

11. 

12.// 用法;

13. 

14.// 1. 声明一个CGPoint变量,初始化时赋值方式1;

15. 

16.CGPoint point = {12};  //CGPoint是一个结构体类型,不是对象,所以变量前不加'*'号;

17.// 另一种初始化变量方式2;

18.CGPoint point2 = {.x = 4, .y = 5};

19.point2.x = 2// 赋值方式3;

20.point2.y = 3;

21. 

22.point = CGPointMake(45);  // 赋值方式4;

23.// 输出point的x,y值;

24.NSLog(@"point = %@",NSStringFromCGPoint(point));

25. 

26.// 2. 声明一个CGSize变量,初始化时赋值方式1;

27. 

28.CGSize size = {45};   //CGSize是一个结构体类型,不是对象,所以变量前不加'*'号;

29.// 另一种初始化变量方式2;

30.CGSize size2 = {.width = 4, .height = 5};

31.size2.width = 4// 赋值方式3;

32.size2.height = 5;

33. 

34.size = CGSizeMake(45);  // 赋值方式4;

35.// 输出size的width,height值;

36.NSLog(@"size = %@",NSStringFromCGSize(size));

37. 

38.// 3. 声明一个CGRect变量,初始化时赋值方式1;

39. 

40.CGRect rect = {1245};  //CGRect是一个结构体类型,不是对象,所以变量前不加'*'号;

41.// 另一种初始化变量方式2;

42.CGRect rect2 = {.origin.x = 1, .origin.y = 1, .size.width = 4, .size.height = 5};

43.// 赋值方式3;

44.CGRect rect3 = {.origin = {.x = 1, .y = 1}, .size = {.width = 4, .height = 5}};

45.// 或

46.CGRect rect4 = {.origin = {11}, .size = {45}};

47.// 赋值方式4;

48.rect2.origin.x = 1;

49.rect2.origin.y = 2;

50.rect2.size.width = 4;

51.rect2.size.height = 5;

52.// 赋值方式5;

53.rect = CGRectMake(1245);

54.// 输出rect的origin,size值;

55.NSLog(@"rect = %@",NSStringFromCGRect(rect));


本文转载自:http://www.it165.net/pro/html/201410/23665.html

共有 人打赏支持
hejunbinlan
粉丝 41
博文 586
码字总数 21569
作品 0
浦东
高级程序员
iOS10 UI教程视图的几何形状

iOS10 UI教程视图的几何形状 视图属性中的一部分属性可以让定义的视图绘制在屏幕上。在讲解这些属性前,我们首先将讲解,定义视图的几何形状所涉及到的结构类型。这些结构类型如下: CGPoin...

大学霸
2016/11/23
17
0
Swift4.0学习笔记(二)——文本标签(UILabel)

1.首先介绍几个常用的几何元素 CGGeometry类定义几何元素的结构和操作几何元素的函数。 CGFloat: 浮点值的基本类型 CGPoint: 表示一个二维坐标系中的点 CGSize: 表示一个矩形的宽度和高度 CG...

古川不爱笑
2017/12/20
0
0
iOS(CGGeometry)几何类方法总结

iOS开发几何类方法总结 CGGeometry.h文件是用C语言实现的一个封装了许多常用几何方法的文件。 一、几个常用结构体 struct CGPoint { CGFloat x; CGFloat y; }; 定义一个点,设置x坐标和y坐标...

珲少
2015/04/27
0
3
【非凡程序员】 OC第六节课 (枚举,字典,结构体,NSRange,CG类型,NSnumber,空)

#import <Foundation/Foundation.h> #import "Article.h" #import "Person.h" int main(int argc, const char argv[]) { @autoreleasepool { //自动释放池 (半自动) //---------------------......

七月流火zsp
2015/05/19
0
0
CGGeometry基础

一.基础 CGGeometry参考定义几何结构和功能,操作简单。 数据结构中的一个点CGPoint代表在一个二维坐标系统。 数据结构的位置和尺寸CGRect代表的一个长方形。 数据结构的尺寸CGSize代表宽度和...

水一样的人儿
2016/07/06
13
0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

rabbitmq学习(一)

RabbitMQ是目前非常热门的一款消息中间件,具有高可靠、易拓展、高可用及丰富的功能 1.什么是消息中间件 消息是指在应用间传送的数据。包含文本字符串、JSON、内嵌对象 消息队列中间件(消息...

hensemlee
3分钟前
0
0
学习设计模式——原型模式

1. 认识原型模式 1. 定义:用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。 2. 结构: Prototype:声明一个克隆自身的接口,用来约束想要克隆自己的具体实现类,要求这些类...

江左煤郎
9分钟前
0
0
观察者模式

观察者模式的套路 有如下角色: 事件,比如修改,用户点击; 事件队列,触发事件之后,会把事件一个一个放入事件队列 监听器,采用某种方式(一般是轮询,或者io阻塞机制),来判断事件队列是否有新的未...

黄威
12分钟前
0
0
线程安全策略

四个线程安全策略 线程限制: 一个被线程限制的对象,由线程独占,并且只能被占有它的线程修改 共享只读: 一个共享只读的对象,在没有额外同步的情况下,可以被多个线程并发访问,但是任何线...

Ala6
19分钟前
0
0
Dubbo (三)源码分析 —— 架构原理

1 核心功能 首先要了解Dubbo提供的三大核心功能: Remoting:远程通讯 提供对多种NIO框架抽象封装,包括“同步转异步”和“请求-响应”模式的信息交换方式。 Cluster: 服务框架 提供基于接口方...

小刀爱编程
21分钟前
0
0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

返回顶部
顶部