xunit使用手册

原创
2020/09/16 20:03
阅读数 524

编辑方法

编辑的出发点是尽可能简单,灵活。

添加组件

在工具栏单击需要的组件,再单击需要添加到的目的组件的空白地方。无需拖动。

比如在一个processor chain里面再增加一个processor,可以单击processor,再单击需要添加到的chain的单元之间的空白地方。

修改结构

有时候想给现有组件添加新的分支或改变原来的结构,此时可以通过对象组合的方式实现结构变更。操作步骤是在工具栏单击需要的组件,再单击需要添加到的地方。无需拖动。

比如,单击Validator,再单击任何一个processor/converter(无论是单独的还是一个组合),即可形成一个bibranch。

具体规则如下:

  • Validator + Unit = bibranch
  • Locator + Unit = branch
  • start + Unit = while loop
  • end + Unit = do while loop
  • procsssor + processor = processor chain
  • converter + converter = converter chain
  • converter + processor = adapter
  • processor + converter = adapter

比如创建一个包含branch的chain,如图所示的模型,有三种方法:

  • 放一个chain到图上面,然后点locator,再点chain中间的那个节点,再加其他的分支到那个结点的上下
  • 放一个chain到图上面,然后点branch,再点chain中你想插入的任意位置
  • 创建任意branch出来后,点选branch的边缘空白处,选中整个branch,再点processor,再点刚才选中的branch

如果对顺序不满意,可以拉动节点调节

调整组件顺序

直接拖动现有组件到合适位置即可。

  • chain中的unit是前后拖动,可以插入到最前,最后和中间的任意位置
  • bibranch可以上下拖动来调整true/false的单元顺序
  • branch可以上下拖动来调整key的单元顺序

构建蓝图

你可以一直和PM, PD, QA一起优化修改讨论

创建组件单元

函数式接口易于实现和测试

配置

结合代码和系统蓝图,配置参数

运行

通过factory load模型文件,创建Contex并调用指定的unit

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