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xunit简介

简介 Xross unit 编辑器是一个灵活的系统构建器。用户可以在Eclipse里以所见即所得的方式快速构建控制流程,打造系统的骨架。 流程图可以直观的理解和维护系统,点击流程节点可以直接打开节点...

09/17 10:55
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xState简介

xState A state machine editot and runtime. Can be used to model simple workflow 简介 xState编辑器是一个允许开发人员创建状态机的编辑器,通过通用直观的解决方案。 适用场景 状态机用...

09/16 20:27
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xDecision模型文件结构说明

前言 本文主要描述决策树模型文件的结构。首先举例,再进行详细说明 模型文件举例 Sample.xdecision模型文件

09/16 20:20
8
xDecison简介

xDecision A decision tree editor and runtime engine 什么是decision tree 商业智能领域常用的决策工具 利用树形模型表达复杂的决策制定过程 Decision Tree 编辑器可以让开发者 以所见即所...

09/16 20:17
8
xunit缺省实现

Default实现 为了方便大家迅速上手,在编辑器里面添加的每一个行为组件和结构组件都有缺省的实现。 其中所有行为组件都有一个共同的缺省实现: DefaultUnitImpl DefaultUnitImpl通过定义PROP_...

09/16 20:12
6
xunit样例工程

Demo project Demo包含了简单的示例,方便大家迅速的上手。并展示了缺省实现的众多功能。 Demo项目 LotteryDrawSample LotteryDrawSample演示了如何利用缺省单元实现,以最小的开发工作量完成...

09/16 20:11
22
xunit常见问题

这里主要分享常见问题 设计粒度 "关于你分享的这个产品,我们晚上也讨论了一下,之前也有人做过类似的,实践中发现业务逻辑会很复杂,做出来的图也很复杂,最终都成先烈了,这块你实践的过程...

09/16 20:05
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xunit使用手册

编辑方法 编辑的出发点是尽可能简单,灵活。 添加组件 在工具栏单击需要的组件,再单击需要添加到的目的组件的空白地方。无需拖动。 比如在一个processor chain里面再增加一个processor,可以...

09/16 20:03
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xunit设计思路

设计思路 任何一个系统,模块,处理单元的工作模式都可以简化为IPO模型,即把一定的输入通过模块定义的动作,转化为一定的输出: input --> process --> output。 由于input和output从数据本...

09/16 19:51
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巧用决策树消灭 if-else/switch

前言 最近公司在搞技术创新,老板把一群程序员拉到山上,锁在酒店会议室里憋了一晚总结出来几条意见,其中之一就是之所以每次产品改需求我们都会苦哈哈的加班写bug,主要不是因为产品今天提的...

基于xstate实现携程金服业务流程动态化

作者简介 赫杰辉(携程框架架构师),后台系统研发老油条,专注于开发效率提升、设计哲学总结。开源框架x-series作者,携程dal框架贡献者,太极爱好者,喜欢玩躺车等古怪玩意。 怀立德(携程金融...

2017/11/16 10:57
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X-Series企业级开发实践

前言 X-Series是我开发的可视化系统快速开发框架。它的功能是为系统的处理过程,状态变迁和复杂逻辑判断提供一个可视化的,基于流程图,状态机和决策树的建模平台和运行平台。该框架是我基于...

XrossUnit使用简介

由于实际工作中XrossUnit(简称xUnit)的使用范围最广泛, xUnit包括预先定义好的一组接口和容器。通过图形化界面可以方便的使用它们组装流程图。流程图是自动布局的,保证同样模型的显示效果...

2017/04/27 18:16
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X-Series图形化系统开发框架简介

前言 如何从0开始快速构建系统?如何在快速演化中始终保持系统可理解,可维护,可扩展?这是每一个CTO,架构师都苦苦思考的问题。本文通过简要介绍 X-series,为大家提供一个参考答案。 简介...

2017/04/27 17:47
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