文档章节

unity 不同层级可视范围不同

张哲英
 张哲英
发布于 2015/12/14 17:14
字数 119
阅读 204
收藏 2

Unity 提供了可以根据不同的layer来设置不用的view distance,所以我们可以实现将物体进行分成,大物体层设置的可视距离大些,而小物体层可设置的小些。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CamerLayerCullSpherical : MonoBehaviour
{
	// Use this for initialization
    public float[] layerCullSpherical;
	void Start () 
    {
        camera.layerCullSpherical = true;
	    if (layerCullSpherical != null && layerCullSpherical.Length > 0)
	    {

            camera.layerCullDistances = layerCullSpherical;
	    }
	}

    void Update()
    {
#if UNITY_EDITOR
        if (layerCullSpherical != null && layerCullSpherical.Length > 0)
        {
            //for (int idx = 0; idx < layerCullSpherical.Length; ++idx)
            //{

            //}
            camera.layerCullDistances = layerCullSpherical;
        }
    }
#endif
}


© 著作权归作者所有

张哲英
粉丝 1
博文 2
码字总数 249
作品 0
邯郸
私信 提问
Unity Shader中各种空间及变换方法

前几天尝试写一个传送门的shader,发现自己对坐标之间的变换掌握的不够熟练,趁着这阵子想整理shader相关的知识点,先把各种空间及之间转换整理一下。 1 模型空间-世界空间-观察空间-裁剪空间...

爽歪歪ES
2018/07/18
0
0
Unity 运行时动态编辑Terrain(一)介绍

Unity自带了一个非常强大的地形编辑器,但是总结起来也有一些缺点 1.不能在运行时编辑 2.不能跨多块地图编辑 正好近期的项目中需要在运行状态下实现超大地形和跨多块地形编辑的功能,于是花了...

xdedzl
2018/12/20
0
0
Unity MMORPG游戏开发教程(一)——初识Unity

五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑。本系列文章以C#为介绍语言,基于Unity2017.4.x。 一、环境搭建 我使用的是Unity+VSCode,用的是mac系统,windows的自己搜资料,步骤差不多...

五邑隐侠
03/06
0
0
不同几种剔除(Culling)在渲染流程中的使用总结

前提 最近在阅读《Real-Time Rendering》Third Edition时,发现对于渲染管线中不同剔除部分的具体含义和生效阶段不甚明了,遂做了一点研究,在这里做一个记录。 涉及到的剔除方法包括: 视椎...

qqhellowgj
2018/04/16
0
0
【Unity3D技术文档翻译】第3.6.2.1篇 光照贴图:入门指南

上一章:【Unity3D技术文档翻译】第3.6.2篇 渐进式光照贴图(Progressive Lightmapper) 本章原文所在章节:【Unity Manual】→【Graphics】→【Graphics Overview】→【Lighting】→【Globa...

何三思
2018/07/27
0
0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

代码持续自动发布

需求: 自动更新私人gitbook项目代码 如果代码没更新,不做务必要的构建操作 思路 定时任务加shell脚本,无论更新没更新都执行git pull。 优点:能满足需求 资源浪费,代码仓库不更新也执行p...

阿dai学长
17分钟前
0
0
sparkstreaming原理

Spark Streaming是Spark生态系统当中一个重要的框架,它建立在Spark Core之上,下面这幅图也可以看出Sparking Streaming在Spark生态系统中地位。 Spark Streaming是Spark Core的扩展应用,它...

七旬少女
37分钟前
0
0
springmvc集成cas,并解决前后端分离情况

1.最近项目需要集成已经存在的cas系统。 但是目前已集成的系统都是jsp。而我们项目是前后端分离开发(伪),没有分开部署。 2.cas原理就不介绍了 网上例子很多。基本都是使用302重定向实现的...

起名字什么的太麻烦了
52分钟前
4
0
HDFS-原理

1. 写操作

叶枫啦啦
今天
3
0
聊聊elasticsearch的MembershipAction

序 本文主要研究一下elasticsearch的MembershipAction MembershipAction elasticsearch-6.7.1/server/src/main/java/org/elasticsearch/discovery/zen/MembershipAction.java public class M......

go4it
今天
3
0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

返回顶部
顶部