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关于Gitee引用本人ID名称的声明

关于Gitee引用本人ID名称的声明 Gitee在名称为"Gitee Reward 正式上线,让开源不止「用爱发电」"的Demo展示页面当中使用本人ID名称,本人ID名称长期且唯一使用“抢小孩糖吃”,本人对该ID在O...

2021/04/26 15:46
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多语言的数据库设计

编者注 通过分析,确定多语言分为应用界面的多语言,与内容多语言两个层面。应用界面多语言就是我们通畅说的i18n。解决方案相对通用。采用对照表与多语言文件解决。而内容多语言问题比较 内容...

gitee修改main作为默认分支

编者注 由于 gitee直接操作 通过分支管理,直接创建远程main,gitee通过settings设置main分支为默认分支,删除master分支。 创建main分支 需要从master分支基础之上开辟新分支 git branch -...

2021/03/29 16:37
4.5K
前端选型 Flutter Vue React

编者注 由于之前选项为Flutter,App与Web端需求不明确,公司不愿意提高前端招聘成本,导致无法招聘到Flutter人员。则需要重新选型。从公司层面更愿意招聘1万块钱的人力。 跨平台开发 React ...

Flutter集成RSA

编者注 由于需要注重安全,则需要对关键信息进行加密,防止被窃取。 Dart 目录结构 ├── test │ ├── resources │ │ ├── rsa │ │ │ ├── private.pem │ │ │ ......

2020/11/08 10:28
4K
git submodule变更

编者注 由于小伙伴修改的submodule一直有些问题,则在这边统一记录进行修改 问题描述 由于线下转线上开发,导致submodule地址变更,在git clone 项目时,由于地址指向错误,无法下载submodu...

Git
2020/03/14 23:31
3.8K
Rust编程基础 - 环境配置

编者注 由于需要一个编写库的语言,要求执行速度非常快,能够完整跨平台使用。由于商业项目对稳定性要求高,则尽量增加稳定性。其中的主要选择为C++20与Rust语言,但是由于C++20的语言特性并...

2020/01/19 17:03
1K
CSharp重写对象池

编者注 由于在Unity当中,需要申请大量的struct和object。这两个东西在CSharp当中并不统一。导致申请的东西很多,CSharp的GC调用,会导致Unity发生Stop world现象。这个将会让Unity帧速率降低...

2019/12/03 15:52
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Swagger Codegen

编者注 由于开发的服务端内容,很多需要生成多种客户端代码,则需要自动化转换。 OpenApi代码生成流程 Springboot引入SwaggerUI 运行SwaggerUI,获取接口的Json文件 直接命令生成客户端代码 ...

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