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Simplygon Cloud - todo

编者注 由于没有美术,对资产进行减少面数,导致在Unity中运行非常卡顿。于2017年听闻微软推出自动化减面工具,能够适应各个平台。则对改该内容进行调研。 Simplygon Cloud Simplygon 官网 ...

OptiTrack文档Wiki - 翻译

译者注 一直在用OptiTrack,对系统不够了解。为了加深了解,对OptiTrack文档进行翻译。 导航 OptiTrack_Documentation_Wiki 主页 欢迎来到OptiTrack文档Wiki。 操作OptiTrack动作捕捉系统的内...

08/11 09:04
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Rider找不到指定的 SDK Microsoft.NET.Sdk

编者注 由于个人迷之自信,确定.net Standrand 2.0已经将会是一个相对稳定的普及标准,则不需要安装.Net Framework。安装.Net Core即可。但是Rider在编译一些类库是会发生"找不到指定的 SDK ...

07/31 14:06
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vlmcsd 编译与测试

编者注 由于近期实施团队部署的Office过期,实施团队不处理过期问题。导致不可用。只能自己调试。又由于傻瓜工具并不靠谱。则使用vlmcsd进行测试。 vlmcsd vlmcsd Git Linux安装 由于手上有个...

Unity IL2Cpp

编者注 由于之前引入的log4net,在IL2Cpp下无法正常运行,导致没有日志库使用。还需要解决protobuf或thrift是否支持il2cpp进行测试。 Unity IL2Cpp构建 Unity安装 首先,如果选择的是最小化U...

Maya 2018 Viewport 2.0 只显示1/4画面

编者注 由于需要使用Maya编辑角色骨骼,在编辑文档的笔记本安装Maya,发现显示模型区域Viewport 2.0无法正确显示内容。则查询网络。 修正方法 windows -> setting preferences ->Preferences...

06/27 21:50
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Spring Statemachine TODO

编者注 之前自己实现的完整的有限状态机,具有事件能够传值的特点,个人很喜欢。最近又需要实现有限状态机,对于值传递没有要求,则可以使用通用的有限状态机,加上Spring的fans,则查询到S...

新媒体视频导演 - 影视作品赏析 todo

影视作品赏析单元测验返回 本次得分为:100.00/100.00, 本次测试的提交时间为:2018-04-25, 如果你认为本次测试成绩不理想,你可以选择再做一次。 1单选(25分) 被誉为纪录片之父的是? 得分...

04/25 20:39
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服务端 REST与页面兼容的URL设计

编者注 服务端需要REST与页面同时存在。则需要针对URL进行通用化设计,使用通用方式解决restful与页面URL冲突问题。 附录 trello API设计 豆瓣API快速入门

04/07 01:39
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Unity3D Unit Test

编者注 由于接触一段时间的Unity,写些小脚本,运行起来就可以。但是,当编写底层服务或独立的C#特性内容,无法方法的单元测试,这导致代码质量较低,开发效率差。随即研究Unity3D中的单元测...

03/23 22:25
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新媒体视频导演 - 策划及营销 todo

新媒体传播特性 互动性 内容与用户 作品传播到用户,用户能够对内容进行点赞、评论、分享。如果内容不好,也会吐槽,边看边弹幕。由于用户不断分享,会导致病毒式传播。举例《万万没想到》内...

03/21 20:36
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新媒体视频导演 - 剪辑与后期 todo

剪辑设备 剪辑分类 线性编辑 设备庞大 成本高昂 逐渐消亡 非线性编辑 设备简单 性价比高 普及率高 非编系统的出现让视频制作越来越大众化! 电脑配置 电脑平台(Windows Mac) Windows - 性价...

03/18 13:20
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新媒体视频导演 - 声音的魅力 todo

声音的作用和功能 姜安庆 概述 在日常生活中,会被碰各种场合需要,或者拍摄自己的记录片与,画面与声音是其中两大类艺术元素,声音开不到也摸不到,但是能够极大增强观者感受 塑造空间感 声...

03/13 20:27
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Maya Python开发

Maya基本操作 建立Object,Maya漫游 Alt+ Maya最下面有Mel最右边,有小按钮 Maya 脚本编辑器,Maya右键操作滑动 切换到点模式:右键切换定点模式 按F切换物体的中心 对象模式? Maya脚本编写...

03/05 00:34
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Unity3d的Log系统重构

编者注 由于要重写Unity3d的Log系统,变更为自定义方式,按照Log4j的显示的内容方法 Unity3d的Log 一般在Unity3d中编写日志入下代码 Debug.Log("hello message"); 在UnityEditor和UnityEngi...

02/05 14:23
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新媒体视频导演 - 镜头语言 todo

镜头运动(基本款) 镜头运动分类 常规运动 更接近人们日常所看到的视觉感受 推 拉 摇 移 跟 甩 非常规运动 升 降 旋转 推 推:人或物从大景别向小景别的变化 推的两种方式 机位固定 焦距变化...

02/02 16:48
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新媒体视频导演 - 美学基础 todo

景别 景别定义 被摄体在摄影机中所呈现出来的大小区别。 简而言之:创作者对事物的关注程度 景别区分 五分法 远景 - 人物整体占画面的1/5 全景 中景 近景 特写 八分法 - 从苏联传入 远景 - ...

01/29 23:10
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Protobuf Thrift数据描述语言调研

编者注 由于json是字符进行传送,尤其是传送float参数,会直接导致数据传输量暴增。则需要使用二进制化的跨语言传输方法。编者找到Google Protocol Buffers,Apache Thrift,Apache avro。 ...

新媒体视频导演 - 器材摄影 - 单元测试

摄影器材单元测验返回 本次得分为:100.00/100.00, 本次测试的提交时间为:2018-01-16, 如果你认为本次测试成绩不理想,你可以选择再做一次。 1单选(25分) GOPRO适合那些拍摄? 得分/总分 ...

01/16 21:15
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新媒体视频导演 - 器材摄影

摄影器材 GoPro 用好神器,拍摄助力 适合哪些拍摄 极限运动 安装在车轮前的视觉冲击力,安装在手柄上演唱会的身临其境,以往的摄像机很难呈现。 主观视角 通过主观视角重现,特别像你亲身体验...

01/16 21:14
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