设计模式:Command(命令)

原创
2018/10/18 16:09
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1、Command定义

 将来自客户端的请求传入一个对象,无需了解这个请求激活的 动作或有关接受这个请求的处理细节。
这是一种两台机器之间通讯联系性质的模式,类似传统过程语 言的 CallBack功能。

 2、优点:

        解耦了发送者和接受者之间联系。 发送者调用一个操作,接受者接受请求执行相应的动作,因为使用Command模式解耦,发送者无需知道接受者任何接口。

       不少Command模式的代码都是针对图形界面的,它实际就是菜单命令,我们在一个下拉菜单选择一个命令时,然后会执行一些动作.

       将这些命令封装成在一个类中,然后用户(调用者)再对这个类进行操作,这就是Command模式,换句话说,本来用户(调用者)是直接调用这些命令的,如菜单上打开文档(调用者),就直接指向打开文档的代码,使用Command模式,就是在这两者之间增加一个中间者,将这种直接关系拗断,同时两者之间都隔离,基本没有关系了.

       显然这样做的好处是符合封装的特性,降低耦合度,Command是将对行为进行封装的典型模式,Factory是将创建进行封装的模式, 
从Command模式,我也发现设计模式一个”通病”:好象喜欢将简单的问题复杂化, 喜欢在不同类中增加第三者,当然这样做有利于代码的健壮性 可维护性 还有复用性.

    如何使用?

具体的Command模式代码各式各样,因为如何封装命令,不同系统,有不同的做法.下面事例是将命令封装在一个Collection的List中,任何对象一旦加入List中,实际上装入了一个封闭的黑盒中,对象的特性消失了,只有取出时,才有可能模糊的分辨出:

3、代码结构

public interface Command {
    public abstract void execute();
}


public class JavaPeople implements Command {
    @Override
    public void execute() {
        System.out.println("我是一个java工程师");
    }
}

public class PythonPeople implements Command {
    @Override
    public void execute() {
        System.out.println("我是一个python工程师");
    }
}


public class ScalaPeople implements Command {
    @Override
    public void execute() {
        System.out.println("我是一个scala工程师");
    }
}

public class ManagerPeople {
    public static List<Object> produceRequests() {
        // TODO Auto-generated method stub

        List<Object> queue = new ArrayList<Object>();

        queue.add(new JavaPeople());
        queue.add(new PythonPeople());
        queue.add(new ScalaPeople());

        return queue;
    }

}

public class TestCommand {
    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub

        List<Object> queue = ManagerPeople.produceRequests();

        for (Iterator<Object> it = queue.iterator(); it.hasNext(); )

            //客户端直接调用execute方法,无需知道被调用者的其它更多类的方法名。
            ((Command)it.next()).execute();

    }
}

5、执行结果:

我是一个java工程师
我是一个python工程师
我是一个scala工程师

技术延伸

1、可以单个调用 
2、可以使用多线程调用 
3、可以设定手动和自动调用

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