加载中
再探C++Primer (1) 关于编译及IO流

关于windows平台下c++编译执行的一些过程探究和想法,以及对io库的理解。

2016/07/02 00:17
15
再探C++Primer(8)try语句块和异常处理

异常处理用于处理程序运行时遇到的反常行为,例如失去数据库连接以及遇到意外输入等情况,处理反常行为可能是设计时最难的一部分。

2016/07/09 21:26
25
设计模式(二) 简单工厂模式

在我的游戏引擎中,我有时候需要创建并使用一些简单的基本几何体,比如正方体、圆柱、球等等,就像unity3d或者UE4中的那样。所以我设计了一个Cube类,一个Cylinder类和一个Sphere类分别来实现...

设计模式(三) 工厂模式

我们定义一个抽象的工厂类,然后派生出具体的各种产品工厂类,这样将类的实例化操作延迟到子类中完成,由子类来决定究竟实例化哪一个类。抽象化的结果使这种结构可以在不修改具体工厂类的情况...

2016/05/13 01:20
29
再探C++Primer (3)关于unicode和多字节字符集

在上一篇中提到C++字符类型有char、char16_t、char32_t、wchar_t等,这里就不得不提到关于字符集的一些事情。

再探C++Primer (2) 基本内置类型、变量

每天写博客真是一件幸福而又痛苦,今天来写关于C++基本内置类型和变量以及接下来的复合类型和const限定符。

2016/07/02 23:49
20
再探C++Primer (5)const限定符

const限定符有很多可以说的地方,包括const的引用、指针和常量函数。

再探C++Primer(6) 标准库类型string、vector和迭代器

除内置类型外,C++还定义了一套标准库类型,来表达丰富的抽象数据结构。其中string和vector是我们常用的标准库类型,迭代器则是对这些容器的辅助操作。

2016/07/08 23:49
12

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

没有更多内容

返回顶部
顶部