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排行榜功能的思考点

%% 算法设计需要考虑的点 %% 能够解决业务问题,高效(大流量应用)稳定(稳定体现在哪些方面呢?不会因为数据量太大,导致效率变差) %% 确定算法的选型和数据结构的选型 %% 全面分析任务对数据...

02/26 12:11
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关于排行榜算法的处理

使用场景 玩家战力排行榜,可以实时的同步排行榜的信息,排行榜的数量设定为200条,玩家战力变化,可以及时在排行榜中体现出来,相应的排名也发生变化,并且可以不用提前进行数据的排他性处理...

未来要具备的能力

高并发 秒杀系统,拍卖系统,万人同服在线 大数据处理 大世界对象(SLG),战斗,AOI等 网络技术 协议加密和发送 协议接收和解包 弱网处理技术设计 短线重连 数据库存储设计 服务器扩容设计 监控...

2021/12/17 14:00
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Erlang 编码规范

数据的修改统一管理,不要分散 尽量使用tuple不要使用list ets的匹配使用match/match_object,而不是使用select ets遍历使用ets_match_object的迭代遍历 主要++操作,是左边遍历,最好将小列...

2021/12/17 10:44
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